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让魔兽世界成为经典的设计(三)天气系统

时间:2014-05-12 09:15 作者:甜蜜淡忘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
让魔兽世界成为经典的设计(三)天气系统

天气系统:魔兽世界中加入了天气系统,这使得魔兽世界不在是一个只有白天与黑夜的地方。下雨、下雪、沙尘。他使得魔兽世界更像是一个真实的世界

《魔兽世界》设计师Jeff Kaplan就天气系统接受了MTV网站的采访。目前魔兽世界增加了三种天气效果:雨、雪和沙尘暴,今后还将增加更多天气效果。

魔兽世界天气系统设计组采用了由电脑数字运算的天气模式,而非手动设置每天天气。某个区域是否产生天气效果及其持续时间是根据随机变量自动确定,以使得天气效果不可预测。

设计组不会考虑天气效果对玩家不利的影响,例如使护甲生锈或使旅行变得困难,因为这将显著降低游戏性。但这并不意味着设计组不考虑天气效果的影响,Jeff Kaplan称如果设计组要加入的话也是考虑作为有益的方面,例如可能雨后草药生长得更多。

有可能增加的列表还包括:天气与季节相关;击杀血神哈卡后血雨倾盆而下;火山周围的火山灰。设计组考虑在资料片的某个区域充满奥术能量风暴。设计组还考虑世界性天气事件,Jeff Kaplan称可能让所有地方进入雨季下上一星期雨,或者圣诞期间所有区域同时飘雪。

设计组还关注玩家对天气系统的反应,并准备新的天气模式。Jeff Kaplan称设计组正在考量天气是否过多或过少的问题,在对天气系统体验数周后,然后考虑雨季系统。

以上摘自06年的的设计师访谈,在此之前wow里只有昼夜之分,难免有些单调,很显然对于天气系统设计时考虑的东西比我们玩家多得多,而且创意十足,比如“雨水使护甲生锈”“雨季系统”等,但是许多设想未能实现。如今我们可以看到天气系统仍然在不断完善,尤其是视觉效果,真实细腻,真是让人身临其境。


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