魔兽世界游戏设计技术相关文章
-
魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
大家好,我是ChrisRobinson,魔兽世界的高级美术总监。欢迎大家阅读关于环境和地区设计的美术日志特辑。
http://wow.17173.com2014-10-28
-
洋葱新闻:魔兽世界的世界推出
:魔兽世界(专区视频)的世界[WorldOfWorldOfWarcraft,简称WoWoW],并将制作电影。
http://wow.17173.com2008-06-12
-
魔兽世界17173专区
相关视频:节目名称:魔兽世界HOX制作人ID:HOX添加时间:2005-08-12所属游戏:魔兽世界所在区域:利刃之拳简介:小菜贼第一次视频,希望多提意见...
http://wow.17173.com2005-12-05
-
《魔兽世界》最初开发截图:难忘的10块腹肌
近日,暴雪人力资源管理DaveWilson公布了一组魔兽世界最初期的开发截图,从中我们可以看到魔兽是如何发展的。这是魔兽世界最早的截图,当时采用的是魔兽争霸3的引擎。
http://wow.17173.com2015-06-13
-
魔兽第1位3D平面设计师 就魔兽世界日记开始众筹
《魔兽世界》第一位3D平面设计师JohnStaats在国外众筹网站Kickstarter上为他的新书《魔兽世界日记》(TheWorldofWarcraftDiary)进行众筹,这本书讲述了《魔兽世界》从早期开发设计到经典旧世版本发行期间的故事
http://wow.17173.com2018-08-29
-
从魔兽世界看角色扮演游戏职业技能设计
让我们拿《魔兽世界》当作典型的例子来分析职业能力。首先是《魔兽世界》游戏本身的定位。1:《魔兽世界》是一款基于《魔兽争霸》世界观制作的大型多人在线角色扮演游戏。
http://wow.17173.com2007-04-12
-
我最爱的魔兽世界
魔兽世界内测帐号我终于拿到了,晚了4天几个朋友玩一个帐号,我现在就是别的朋友挤了下来无聊写写我一个新手玩家对魔兽世界的体会。当我刚拿到帐号的时候登入游戏后!晕~一段英语对白说的真好!
http://wow.17173.com2005-03-29
-
盘点:魔兽世界里为纪念已故玩家设计的彩蛋
暴雪在《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片中加入了这段剧情,用来纪念BradfordC.Bridenbecker,暴雪在线技术副总RobertBridenbecker的弟弟。
http://wow.17173.com2014-02-19
-
魔兽世界首席PVP设计师:即将加入暴雪新项目
本文由17173魔兽世界专区特约作者[麻辣丸子君]翻译提供,转载注明出处。
http://wow.17173.com2017-06-19
-
魔兽世界--大碗外传(原创)
话又说回来.没有资金和技术还想做出赚钱游戏的公司都是糊涂蛋!做游戏就得靠这两样.所以,只有魔兽世界这样的游戏巨作才会有搞头.....没错!舍不得孩子套不着狼嘛......有道理!
http://wow.17173.com2005-03-27
