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魔兽世界美术日志——关卡设计 第一期
“场景设计是设计和构建魔兽世界的一个过程,从艾泽拉斯到德拉诺,以及其间所有的一切...”魔兽6.0美术日志——关卡设计 第一期欢迎阅读~
http://wow.17173.com2014-10-28
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从《魔兽世界》看游戏设计
2007年7月24日,美国加州暴雪娱乐公司宣布,大型在线角色扮演游戏《魔兽世界》的全球玩家人数突破900万,达到一个新的里程碑。对于暴雪来说,是好事也是坏事,它将面临巨大的更新压力;不断推出的新副本;
http://wow.17173.com2007-09-19
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让魔兽世界成为经典的设计(三)天气系统
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http://wow.17173.com2014-05-12
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暴雪设计师谈《魔兽世界》能否搬上主机平台
今年,暴雪娱乐发布了多年来的首款主机平台游戏——《暗黑破坏神III》的Xbox/PS4版,并藉此在市场上获得了巨大成功。而媒体与玩家关注的焦点也纷纷转向,对暴雪旗下的另一款全球最为成功的网络游戏——《
http://wow.17173.com2013-12-29
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暴雪总监:魔兽世界的任务设计得很失败
Jeffery Kaplan 分享《魔兽世界》开发经验
http://wow.17173.com2009-05-12
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从魔兽世界看角色扮演游戏职业技能设计
职业简介从暗黑破坏神开始,角色扮演游戏就引入了职业的概念,直到后续的NOX、暗黑破坏神2、地牢围攻,到现在的传奇、奇迹、魔兽世界、激战;从单机角色扮演到大型多人在线角色扮演;从回合制战斗、即时战斗到开
http://wow.17173.com2007-04-12
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螃蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的
螃蟹最近又和玩家在推特上讨论了一些关于魔兽世界的事情,一起来看看吧。
http://wow.17173.com2014-08-26
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魔兽世界17173专区
《魔兽世界》精品周边宣布发售广大中国玩家终于能将各自所喜爱的《魔兽世界》精美周边装点在身边,使其成为最美丽的点缀、最闪动的亮点。今天,暴雪娱乐与第九城市正式宣布《魔兽世界》的周边正式进入中国市场,广大
http://wow.17173.com2005-12-05
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魔兽世界17173专区
|欧美游戏本土化,魔兽世界派月饼more..来源:http://www.wowchina.com[发表评论][更多新闻][文章投稿][截图投稿]海上升明月,天涯共此时。在中国传统节日中秋到来之际,第九
http://wow.17173.com2005-12-05
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魔兽第1位3D平面设计师 就魔兽世界日记开始众筹
魔兽第1位3D平面设计师 就魔兽世界日记开始众筹,一起看下吧!
http://wow.17173.com2018-08-29
