魔兽韧性相关文章
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韧性 魔兽的退步
这几天看了好多关于韧性的文章,结果闹得自己也想来说下,于是就有了这篇帖子。喜欢的就看,不喜欢的就喷吧。
http://wow.17173.com2008-04-13
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暴雪蓝帖:未来魔兽补丁或将让PVP韧性回归
玩家提问:能不能加一点儿基础韧性?这恐怕是第一部不能跟其他玩家进行PVP切磋练习的资料片了,因为已经没有了85%的玩家伤害减免。结果就是玩家可以一招秒掉别人,因为现在角色造成的伤害实在是太猛了。
http://wow.17173.com2017-02-05
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魔兽时光服最新惩罚措施:生命值减半,韧性负数
魔兽世界国服官方发布最新公告,为了保证泰坦重铸服务器「时光」玩家体验,今日(1月10日)对战场逃亡者/竞技场怯懦效果的更新现已实装上线,更新内容如下:因退出战场、竞技场获得的「逃亡者」和「怯懦」减益效果
http://wow.17173.com2026-01-10
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魔兽6.0蓝推:基础韧性和战斗疲劳有望被移除
我们不喜欢基础韧性和战斗疲劳的数值如此之高。我们的目标是在德拉诺之王中降低或移除这两者。
http://wow.17173.com2014-01-13
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坚决拥护韧性
看了这么多有关贬低韧性不好,诉说70级没60级PK好玩的文章,我已经要崩溃了。难道你们就喜欢秒杀,就喜欢靠装备取胜的那个年代吗,或者就喜欢用鼠标随便点2个技能就把对方干掉????
http://wow.17173.com2008-04-10
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魔兽之韧性究竟给我们带来了什么-----【韧性全研究】
假设你有493.3(传说中的极限韧性)韧性时候,带入公式=0.1634615....
http://wow.17173.com2010-03-26
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驳“韧性的终极解说”
引用原文“这样看来暴击出的越高韧性作用就越大,如果对放暴击率是0那么一身的韧性也就被扒掉了,而韧性对DOT也没有任何作用这样看来高韧性远远不如法伤和功强等属性,现在的韧性装大大降低了伤害值,追求高韧不如换做高攻
http://wow.17173.com2008-01-29
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有关韧性不得不说
最近在讨坛总是看到有人在说韧性,是一个败笔,是一个让玩家流失的原因。还有人断言,韧性是WOW的致命伤,魔兽将死。
http://wow.17173.com2008-04-09
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关于韧性
首先MF这边没人说韧性消弱了,大家都是玩的同一个补丁,不要人云则云。你可以穿0韧性装坐在地上让人用任何技能打你,然后穿400韧性装,很容易测试的。
http://wow.17173.com2007-12-03
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论竞技场与韧性的出现是利还是弊
自燃烧远征开启后,魔兽世界出现了革命性的改变,尤其在PVP上更是颠覆传统PVP的格局,尤其是韧性和竞技场的出现,究竟这是一种魔兽PVP的进步还是倒退?
http://wow.17173.com2008-07-31
