自燃烧远征开启后,魔兽世界出现了革命性的改变,尤其在PVP上更是颠覆传统PVP的格局,尤其是韧性和竞技场的出现,究竟这是一种魔兽PVP的进步还是倒退?韧性这个属性到底利对魔兽世界众多玩家而言是弊大与利还是利大于弊呢?
以下是我个人的观点希望你们都来献鲜花和扔砖头....
魔兽世界其实在暴雪最初设计理念上来讲,就是颠覆了传统网络游戏格局把最后乐趣引像玩家自身也就是PVP上,因为玩家的操作水平和能力是几乎无尽的,无论玩家在任何一个资料片中把最后的副本BOSS 撂倒拿到了以后,从过去TBC以前的T3还是今天的T6 还是S4,埃辛诺斯也罢最终的目的除了炫耀以为,还继续玩的话只能就是PVP,然后等待下个资料片的出现。暴雪在某一阶段提供了所有的娱乐以外最后就是玩家打玩家,虽然自己是强力的,可是对方阵营还有强力的人在,最终谁是雌雄在玩家的个人技巧上,也在职业的平衡上,所以暴雪每次版本都大量修改了职业,其实就是尽可能的让每个职业做到平衡。其实也可以这么说,每个玩家无论满级后走的是PVP路线也好副本路线也好,当都毕业了之后还是要回到PVP当中去。哪么既然如此,哪今天的韧性出现,无疑给副本玩家的前途添加了些阴影。今天我们放倒了基尔加丹以后,如果日后T6都拿满了之后又该去做什么呢?没有几个人还愿意在练小号了,只能等待巫妖王的开启,其实在TBC以前没有韧性的出现,很多玩家可以去杀部落(联盟),而今天就算T6和埃辛诺斯双刃在手,也未必能打的过S3级别的玩家,更别说S4,韧性的出现彻底的与副本和PVP划清了界限。副本就是副本PVP就是PVP,有的职业可以打竞技场也能副本,但是大多数的职业还是每天在沉重的洗天赋。既然这样为何不一直打竞技场算了呢?所以韧的出现,对于魔兽世界剧情副本而言,不利与其发展,它并不像TBC以前的哪样,玩家可以随时选择自己喜欢的游戏方式,PVP装备和副本T装备无非属性上有所差异,但是可以相互兼容,曾经一身的大元帅装备照样可以去BWL AQL MC,而且备受瞩目,T3齐全的一套也可以去屠杀铁炉堡和奥格瑞玛,去战场杀人,而今天全一套T6去大奥什么也不是。
另外战场在今天被越来越忽视了,其实魔兽世界的研发团队应该在战场上大做文章,其实魔兽世界的吸引人的地方其实就是战场,魔兽世界的主旋律其实还是联盟与部落的战争,现在的人连暴雪自己也在忽视,也遗忘了,随着小说和故事历史的发展,不断的开启新地图和新副本,战场一直在忽视。今天的战场沦落成了小号去刷一身S2 好为了竞技场准备的途径了。当S2毕业之后,战场就无人在去了。所以竞技场的出现对于战场是一个沉重的打击。
在则竞技在我看来就是缩小的战场把大型团队合作缩减为小队与小队的格斗,其实竞技场可以满足喜欢小股作战的玩家,但是也并不强调个人英雄主义,我发现魔兽世界这款游戏有个内涵是注重团队合作而反个人英雄主义,可能是因为这个没有开启1V1竞技场,其实应该开1V1,因为暴雪没有意识到竞技场的战队同样也需要时间稳定的玩家,和副本的稳定,没太大区别,而且战队加的人数有限,有几个玩家不稳定战队就搁浅,而1V1可以随时让玩家进入PK,魔兽不是有句话叫“没有最强的职业,只有最强的玩家”吗?如果开启了1V1,哪么对暴雪是很有利益的,会有很多玩家帮助暴雪改善每一个职业的平衡,更加促进每一个职业的发展。
魔兽世界应该提供更多的途径获取高端装备,合适不同兴趣 爱好 职业 年龄的玩家,而最好在最后的装备等级上和其他途径获取的装备等级相同,并且这些装备能互相兼容。
我个人认为如果能将战场的最终装备提升至T6(目前)和S4(目前)级别上,如果取消韧性这个概念将更加利于魔兽世界的发展,不要将PVP彻底的与副本分裂,因为魔兽世界的最后的乐趣就是PVP,如果韧性一直这样存在下去,魔兽世界只能是自断副本这个臂膀。
而暴雪有很大的必要将战场发展,最好能出一个版本或者为战场做单独做一个资料片,开启一个如同海加尔山一样大的地图,内容可以效仿如同魔兽争霸里面的3C一样,玩家还是玩家,而两个阵营可以出现NPC战斗,玩家在其中,这样气势宏大又波澜壮阔的场面完全符合曾经的故事剧情,至于胜负条件,双方的建筑物内的将军可以被玩家击杀的多少在30分钟内来算。后据说巫妖王之怒有空战,我感觉这很好。作为我们玩家只能期待着,这种期待很渺茫,因为研发者不是我们。
魔兽世界如果开启了 竞技场 副本 战场这三面的获取装备的方法,最后玩家能在通过这3种方式获得装备,而每个方式获得的装备等级是一样的,PVP中取消了韧的概念,仅仅是不同方式获得的装备属性有微妙的分别,但是无论玩家用何种装备去打竞技场 副本 战场都能但当一段时间这,这对魔兽世界是很好的发展,也更有乐趣,何乐而不为呢?
这些都是我个人对竞技场和韧的出现的观点和对战场副本的装备期望,希望诸位朋友能有所指正。