魔兽pvp韧性相关文章
-
论:韧性的加入是PVP的进步还是退步?
最近看了一些帖子,都是在讨论韧性的问题,到底该不该加入韧性这一元素。我个人觉得,以现在PVE装备而言,如果不加入韧性这一元素,许多玩家在PVP的时候基本上都会被一些高端装备的玩家欺负。根本不存在什么P
http://wow.17173.com2008-04-09
-
魔兽时光服最新惩罚措施:生命值减半,韧性负数
魔兽世界国服官方发布最新公告,为了保证泰坦重铸服务器「时光」玩家体验,今日(1月10日)对战场逃亡者/竞技场怯懦效果的更新现已实装上线,更新内容如下:因退出战场、竞技场获得的「逃亡者」和「怯懦」减益效
http://wow.17173.com2026-01-10
-
关于韧性
首先MF这边没人说韧性消弱了,大家都是玩的同一个补丁,不要人云则云。你可以穿0韧性装坐在地上让人用任何技能打你,然后穿400韧性装,很容易测试的。以前提升致命伤害的天赋(战士的穿刺,盗贼的致命偷袭,还
http://wow.17173.com2007-12-03
-
韧性的推出:全球竞技化的开始
首先自我介绍一下:本人也可以算是暴雪公司的忠实玩家了,其出品的很多经典游戏都深刻的感受和体验过,留下了一段段美好难忘的印象.由于读书,上班的原因,一直没有机会去触碰WOW,身边好多朋友都很遗憾的告诉我
http://wow.17173.com2008-04-10
-
韧性没有错
大家评论下!
http://wow.17173.com2008-10-14
-
蓝贴:PVP韧性改动的相关信息
我不认为我没说清楚,我将再次重申我的观点。考虑到击杀,PVP中的奖励过分聚焦于爆击,而不是伤害,毕竟爆击才是你赢得战斗的根本。
http://wow.17173.com2010-01-27
-
“韧性”的正确理解
看了很多关于“韧性”的文章。有的赞成有的反对!其实本人非常肯定暴雪对“韧性”的设计!他大大的突出了游戏的竞技化!至于那些对“韧性”抱质疑态度的人,我这个文章最好看看!也许,能帮你正确的理解“韧性”!对
http://wow.17173.com2008-04-29
-
继续笑话韧性,请继续来驳!
关于韧性,只是无尽的笑话.
http://wow.17173.com2008-04-15
-
魔兽5.4改动:全职业伤害提升 韧性免伤加强
魔兽5.4改动:全职业伤害提升 韧性免伤加强
http://wow.17173.com2013-08-16
-
韧性没有错,但韧性太廉价
现在ZC和JJC十分繁荣昌盛,有很多人认为这是休闲玩家和PVP玩家的胜利,在我看来实在是大错特错了。
http://wow.17173.com2008-04-14
