魔兽pvp韧性相关文章
-
魔兽时光服最新惩罚措施:生命值减半,韧性负数
魔兽世界国服官方发布最新公告,为了保证泰坦重铸服务器「时光」玩家体验,今日(1月10日)对战场逃亡者/竞技场怯懦效果的更新现已实装上线,更新内容如下:因退出战场、竞技场获得的「逃亡者」和「怯懦」减益效
http://wow.17173.com2026-01-10
-
魔兽之韧性究竟给我们带来了什么-----【韧性全研究】
经过一个多赛季的努力,我和我的队友们从最初的100韧提高到了450+,并发现关于韧性的技术帖极少,便有了写一篇帖子的冲动....如果有什么计算不对的地方请指出.
http://wow.17173.com2010-03-26
-
蓝贴:PVP韧性改动的相关信息
我不认为我没说清楚,我将再次重申我的观点。考虑到击杀,PVP中的奖励过分聚焦于爆击,而不是伤害,毕竟爆击才是你赢得战斗的根本。
http://wow.17173.com2010-01-27
-
关于韧性
首先MF这边没人说韧性消弱了,大家都是玩的同一个补丁,不要人云则云。你可以穿0韧性装坐在地上让人用任何技能打你,然后穿400韧性装,很容易测试的。以前提升致命伤害的天赋(战士的穿刺,盗贼的致命偷袭,还
http://wow.17173.com2007-12-03
-
韧性的推出:全球竞技化的开始
首先自我介绍一下:本人也可以算是暴雪公司的忠实玩家了,其出品的很多经典游戏都深刻的感受和体验过,留下了一段段美好难忘的印象.由于读书,上班的原因,一直没有机会去触碰WOW,身边好多朋友都很遗憾的告诉我
http://wow.17173.com2008-04-10
-
韧性没有错
大家评论下!
http://wow.17173.com2008-10-14
-
“韧性”的正确理解
看了很多关于“韧性”的文章。有的赞成有的反对!其实本人非常肯定暴雪对“韧性”的设计!他大大的突出了游戏的竞技化!至于那些对“韧性”抱质疑态度的人,我这个文章最好看看!也许,能帮你正确的理解“韧性”!对
http://wow.17173.com2008-04-29
-
韧性没有错,但韧性太廉价
现在ZC和JJC十分繁荣昌盛,有很多人认为这是休闲玩家和PVP玩家的胜利,在我看来实在是大错特错了。
http://wow.17173.com2008-04-14
-
继续笑话韧性,请继续来驳!
关于韧性,只是无尽的笑话.
http://wow.17173.com2008-04-15
-
韧性之我见
TBC出了韧性,我举双手赞成。先说说我TBC以前的经历:那时候获得装备只有靠FB,导致每个公会都囤积了大量的玩家,一个公会能有3,4个团,我刚到60,通过朋友介绍进了一个会的三团。团里只有几个是1团或
http://wow.17173.com2008-04-20
