一篇名为<韧性带来的公平?笑话>在众多PVP玩家中引起强烈的不满,抛开那些见面二话不说污言秽语,文章看到一半就发表议论或者看完了也没看懂的人那些胡言乱语,一些理智的朋友的回复也让我有所思考.于是再出一文.
首先,我不想证明我不是"傻X"或者不是"小白"或者不是什么"PVP白痴".只想说我玩WOW时间并不短,或者说我是从服务器还没开启就在等待进入的玩家,对于PVP和PVE.当然人的悟性和理解能力是有限的,有人成为了大V有人成为了DD,而大多数人仍然平庸无奇,当然也包括我自己.
在回复中听到的最多一句话是"休闲玩家",我其实不是很懂某些人口中的休闲玩家是什么.我觉得我自己已经够休闲了,每天下班吃完饭参加7点到11点的公会活动,就算周末也不能白天登陆游戏.我想这是大多数上班族的正常游戏时间.如果有人比我更"休闲",那就只能说是"挤时间"来玩游戏了,真是一种痛苦的挣扎.
其实在我眼里,WOW一直以来都不是一个竞技游戏.一个竞技游戏不需要如此巨大的场景,如此丰富的内容,仅仅需要一个空间,若干玩家在其中斯杀足矣.在WOW公测的时候,其实并没有战场,PK完全是野外的若干偶然因素的结合体,或者是某些人守在某个交通要道,雁过拔毛似的拦截击杀.曾经每天上演的"屠南海,攻夜色,ALX大混战"完全是玩家自发汇集的PK.当然这样的混战有失平衡,完全是一种心情的宣泄.在公测结束后,有了战场,后来有了刷战场,再有了跨服战场,再后来的阵营不平衡,直到现在的竞技场.可以说,WOW里的PVP是在后期逐渐加入并完善的.当然事情的本质是好的,让游戏的可玩性大大提高,我从来没有否认过PVP存在的合理性,但是在PVP逐渐更新的时候,难免出现的一些不尽如人意的地方,我发表了自己的想法.事情从头至尾,我都是对事不对人,我从来没有说"穿韧性装的人全是傻X"我的讨论仅针对韧性本身,不想却遭来一些人身攻击.混迹网络8年了,对于这种现象虽习以为常,但每每都难免觉得可笑,如果某人的父亲的名字就叫做"韧性",而我的标题深深伤害了此人的感情,我将无比诚恳的鞠躬谢罪~
韧性,在我的眼里,仅仅是暴雪为了延续游戏寿命的的手段,韧性的出现,不禁让我想起了万恶的<风暴前夕---版本2.0>,那段经历就像一场可笑的闹剧,真是"忽如一夜春风来,大家一起去搬沙",当每人都穿上了曾经如神话般的大元帅套装后,在TBC开启后不到半个月的时间,顿时灰飞烟灭.这时候我们不禁要问自己,我们的点卡,在那个时候,为什么会流失...?而现在的韧性装,又能风光多久?其实有人忽略了一个问题,原来的战场装是可以作为PVE使用的,而韧性装是一条不归路....
作为一个玩家,我更喜欢的是不断的体验游戏的新内容,新的地图,新的挑战,当然,作为开发商,这个任务是艰巨的,为了有新的内容,魔兽的历史一次次被改写,新的BOSS,新的势力的加入,虽然有时候叫人觉得摸不着头脑,但是大家一直满怀欣喜的接受了.但是电脑程序毕竟不具备很高的智商,而玩家**BOSS的速度往往出乎开发者的意料.当他们绞尽脑汁仍然无法在短时间内创作出新内容的时候,一个伟大的创意诞生了!为何不让玩家们互相竞争?当PK有原先的点缀游戏,变成了主宰游戏,就会让人进入一个万劫不复的怪圈.于是韧性出现了.装备对于玩家来说具有永恒的吸引力,而韧性装入手难度不高,更是让玩家们看到了希望"一切都只是个时间问题"而不像副本一样,你永远不可能知道一个脆弱的团队何时候能**最难的BOSS,或者是否具有这种可能性.所以很多人加入了韧性队伍.
其实在我看来,游戏的本身远远大于游戏的结果.就像RAID一样,**BOSS本身远远大于是否获得属于自己的装备一群人,花一个晚上的时间,有说有笑,有喜有悲,这就是游戏最大的快乐,因为我们快乐着.但是我坚决的认为,有些游戏方式根本不算游戏,也许我下面要说的话会让某些人火冒三长,然后接着又冒出了"傻X"一类的话,我仍然要说,你们根本不是在游戏!搬沙,排战场,一排就是几个小时,混便当,进了战场蹲在家里等输....如此循环,日复一日,年复一年.而这一切仅仅是为了获得那一身装备,无聊且无意义!
有人说过,WOW正在进行着从MMORPG游戏渐渐的向竞技游戏演变,我不知道这是一种进步还是倒退.但有一点的是肯定的,竞技游戏的寿命要远大于角色扮演游戏,因为竞技是无止尽的,开发商所要做的就是不断的调整职业平衡,而剩下的事只要交给玩家.对此,我感到一种莫名的悲哀,因为我和你一样,在我们申请WOW帐号,眼巴巴的期盼公测日期的到来,我们用尽各种恶毒的语言,诅咒着TBC的姗姗来迟,那个时候,我们根本没有认为WOW就是一款竞技游戏.而对于各种改变,我们接受着忍受着,不断的去适应着,其实我们只是希望一款自己所热爱的游戏,能够生存的更加长久一些.
最后我只想说,韧性,读着这2个字,我看到的只有无奈!