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韧性的推出:全球竞技化的开始

时间:2008-04-10 16:58 作者:亲密@接触 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先自我介绍一下:本人也可以算是暴雪公司的忠实玩家了,其出品的很多经典游戏都深刻的感受和体验过,留下了一段段美好难忘的印象.由于读书,上班的原因,一直没有机会去触碰WOW,身边好多朋友都很遗憾的告诉我:"你没有玩过WOW,就相当于没有真正的玩过游戏!"这句话在我心里埋藏了好多年,

首先自我介绍一下:本人也可以算是暴雪公司的忠实玩家了,其出品的很多经典游戏都深刻的感受和体验过,留下了一段段美好难忘的印象.由于读书,上班的原因,一直没有机会去触碰WOW,身边好多朋友都很遗憾的告诉我:"你没有玩过WOW,就相当于没有真正的玩过游戏!"这句话在我心里埋藏了好多年,心里一直默默的告诉自己,一有时间一定得好好享受一下.终于在开TBC以后在朋友的多次"诱惑"下,我也便成了WOW大家庭中的一员!从此踏上了艰辛的成长之路,我这个人有一个习惯:要么不玩,要玩就要玩的最好!于是下班后的休息时间全部献给了WOW,同时也变成了17173上魔兽版块的忠实读者了……


言归正传,最近看了许多朋友写了一些关于"韧性"的文章,大家都阐明了自己的观点,其中不无道理,但是也没有一些朋友说的那么严重:WOW即将灭亡!我感觉韧性的推出WOW至少在2年里是没有任何一个游戏能够扞动他的地位的,因为一个新的时代即将到来,这也是BLZ公司希望看到的:全球竞技化时代的到来!我想先从大方向说一下:试看一下BLZ早期的作品:<星际争霸><魔兽争霸>这些脍炙人口的优秀作品,为什么永远那么经典那么耐玩?就是因为PVP系统的不断完善和改进,玩家之间同样也在不断的更新自己的战术和打法,时时刻刻都能感受到一些新鲜元素.BLZ现在将这些元素加入到WOW中,我想这不可能是无奈或是盲目的,而是早有准备的!现在也是时候推出了!说到这里,可能一些喜爱PVE的朋友要伤心了,其实大可不必!看过全文以后你自会有答案.


对游戏来说"韧性"的推出能够很好的避免PK中的偶然性,给实力玩家有充分的时间将劣势扭转.记得以前在外域:我练的是一个惩戒骑士,在我练级打怪时,被一个差不多等级的元素SM偷袭,可能是RP好,我上去就是几锤子把他给秒了.同样我也被差不多等级的FS在几秒内击杀,我想这种情况不会仅仅发生在我身上吧?大家都深有体会吧,是不是感觉还没有发挥就结束了.现在统一推出韧性装就是很好的避免类似情况的发生,让PVP更有观赏性!让PK的内容更加丰富多彩、耐人寻味!更重要的是提供给大家一个公平的平台来施展自己的才华!这是多么让人感动啊.


接下来说的是关于韧性装备的所得,说到这里可能就触动了一些喜欢PVE玩家的心.是的,目前只能够以荣誉或是JJC的分数来兑换物品,这也是大多数玩家为何选择战场或JJC的原因吧.战场:是走向JJC非常重要的一个环节,在这里你能够感受到PVP的魅力,享受着胜利后的喜悦和失败后的悲伤.在得到爱慕已久的装备的同时,大家不停的在PK中积累经验,同样也能够让你感受到一个团队团结的重要性,在这里能让你很好的摆正自己的位置,做该做的事.为走向JJC打好基础.


最近我也在FWQ里建了公会,一个战场公会,大家平时晚上一起开心的下战场,打JJC.讨论着战术打法,以及相互寻找稳定JJC队伍,好一派热闹景象.其实不难看出大家也有一颗PVE的心,我也准备近期安排组织大型FB活动,但是大家下FB的目的也很明确:因为大家都没有去过,想去看看,感受一下!!装备并不重要,朋友在一起开心最重要!!


我想看到这里大家的心结应该打开了吧:"韧性"的推出只是官方对未来市场的一种走向:全球竞技化,让游戏更耐玩.但并不会影响到你的游戏、你的生活,也不会带走你身边的朋友.只是大家都选择了自己喜欢的方式来享受游戏而已!


国际惯例:


非常感谢:


我的入门老师:一万年的企盼,真的想对你说一句:"游戏真的很好玩,但你没告诉我会很苦啊~~~."


猪儿,很想问一句:"今天你OT了吗?"


遗失的王者:"今天你手热不热,来打JJC~~."


还有好多好多公会里的朋友,在这里衷心的祝愿大家游戏愉快!!


最后再位公会做一下广告:战无不胜 公会 全力打造D托马斯第一战场公会,为广大喜欢PVP的朋友提供一个施展才华的舞台,随着2.4的更新,我们不再需要便当,在这里能够找到你所需要的拍挡!!有意向的MM!!


昆仑海 服务器:1区 D托马斯


驳?大哥!你累不累啊,快进游戏吧!好多朋友在等着你呢!!


再驳?汗!!有完没完啊?留点口德吧!!


不驳了?这就对了,大家从我做起,创建和谐社会么,呵呵!!

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