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    之后玩魔兽,总感觉自己很渺小,这个世界很大,有做不完的事情,虽然玩着感觉很发杂,但是也不感到疲惫。

    http://wow.17173.com2015-04-24

  • 魔兽的过去、现在和将来

    小弟是从04年8月份才开始接触魔兽,起初看到朋友玩的时候对其并不感兴趣,唯一印象深的是界面上按键一大堆(横二行、竖二),不知道哪儿有那么多技能可用!!给人的感觉是复杂中的复杂。

    http://wow.17173.com2007-02-25

  • 我的魔兽世界心情

    我是一名上班族``虽然比平常人的工作轻松但是我也没有太多的时间去游戏``我对暴雪游戏的喜爱已经有几年的历史了``暴雪出了新游戏我这个大FANS怎么能不去捧场呢`处于对暴雪游戏的热爱我期待着魔兽世界登陆中国的时刻

    http://wow.17173.com2006-03-17

  • 玩家心情:无基友不魔兽魔兽需要朋友!

    魔兽需要基友,基友也需要魔兽,都言“无基友不魔兽”,或许,这也是魔兽世界与其他网游相比最与众不同的地方。小到5人副本,大到40人团队副本与奥山,每一个瞬间,每一个事件,魔兽中都离不开自己亲爱的战友们。

    http://wow.17173.com2015-01-09

  • 关于魔兽副本进度的本人的看法

    魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减少或者时间改变而改变掉落的这个是暴雪官方回复的

    http://wow.17173.com2009-12-21

  • 玩家魔兽谈:从时空漫游看魔兽的末日与新生

    至于旧世界的副本,很多设计的都不合理,路线复杂,副本过长,就更不能采用了。下一页:魔兽的末日?魔兽的末日这次的时空漫游到底有什么意义呢?实验自己的技术。

    http://wow.17173.com2015-04-20

  • 谈谈魔兽如今的团队副本难度

    如果有人问魔兽史上最经典的团队副本是哪个,恐怕多半人会说是奥杜尔,不可否认,从普通到成就模式,各种玩法,各种打法,无论休闲而或高玩都能很好的参与其中。

    http://wow.17173.com2015-08-09

  • 我爱魔兽 魔兽爱我吗?

    =我学了很多,我体悟到了魔兽的精髓,我明白了为什么玩过魔兽的玩家都不屑其他网游。我爱上了这款游戏对善与恶的阐述,我爱上了这款游戏的渊博,我爱上了这款有游戏对团队的定义,我,爱上了wow。

    http://wow.17173.com2009-05-28

  • 魔兽玩家原创:细数魔兽世界最治愈的五个副本

    第一次下这么大的团队副本着实让每一个魔兽玩家都有点心惊肉跳,巨硕无比雷霆万钧的熔岩守卫,张扬暴戾奔腾不息的石头人,面目狰狞獠牙交错的熔火恶犬,这一切都仿佛记忆犹新。

    http://wow.17173.com2015-05-15

  • 现在魔兽和以前魔兽的区别

    以前玩魔兽我选亡灵因为觉得亡灵比兽人好看。现在玩魔兽我选侏儒因为侏儒的种族天赋比人类好。以前玩魔兽刚出新手村看见的是密密麻麻的人。现在玩魔兽刚出新手村看见的是密密麻麻的怪。

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