时空漫游
先说时空漫游这东西,这属于早晚要出的东西,很久以前就有很多人YY过了(包括我)。
所以猜到也没什么了不起的。这么多旧副本放着不用太傻缺了。成本又低,玩家又喜欢。
技术上来看,经过各种副本难度设计,尤其是随机本、挑战5H和暗黑3的经验,暴雪应该能很好的掌握动态的5人副本难度了,就差实践检验了。
从马后炮的角度看,WOD的5人本数量少的不正常的原因就是为了时空漫游,可以说这是暴雪在WOD设计时就准备推出的东西了。
但是暴雪不想被人说江郎才尽吃老本炒冷饭等等,所以先轻描淡写的推出这么个“节日”。
如果很受欢迎的话,暴雪就可以响应玩家的号召,将大部分旧副本都轮番改造了。
如果一般般,暴雪可以把这种东西做成一个常态化的节日,隔三差五就拿旧副本节日一下,再试试。
如果很差,至少说明这条路不通,不过可能性很低。毕竟魔兽是个老年化的游戏了,怀旧的玩家比新玩家多很正常。
仔细看看这几个副本,乍一看没什么规律,其实是精挑细选的。
副本长度都是适中型,没有迷宫,特别难找的路之类的。大部分都是无岔路一次打到关底没有分支没有回头路的。副本BOSS数量适中,没有太多可选BOSS,都是标准的3-5个。
而这几个本的类型涵盖了刷练级装备副本、刷练级经验型副本、满级刷声望/YX装备副本和坐骑型副本。基本5人本的功用都涵盖了。
这是为了试探玩家的口味,看玩家希望副本能有多简单。这个简单不光是指难度,还包括路线长度和小怪数量,目的是为了试出玩家接受的上限。
为什么不涉及CTM和MOP副本原因就很简单了,这些副本人气不高,CTM人人都被逼刷5人本,可是大家并不喜欢,MOP时的5人本成了可有可无的东西。如果加入CTM和MOP副本,很难判断玩家为什么不喜欢。
至于旧世界的副本,很多设计的都不合理,路线复杂,副本过长,就更不能采用了。
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