魔兽的末日
这次的时空漫游到底有什么意义呢?
实验自己的技术。能否在WOD的技能下,把副本难度调好,因为这是要面向魔兽的终结的最重要技术。
经常关注暴雪的人都知道,长期以来暴雪被魔兽占据了太多资源,很多好的创意都不能发挥。
而且魔兽一旦运营不顺利,暴雪不死也很难受,这个亏在CTM已经吃过一次了。
为什么魔兽得完结?
一方面,魔兽当年是靠史诗的剧情+炫酷的画面+良好的宣传一炮而红。
可是如今,剧情上,古神军团不能再打了,那个一打完就没有够分量的BOSS了,剧情也没办法编了。WOD又把阿克拉出来批判一番,这已经是第三次在游戏里死了。
可以说魔兽剧情的史诗感越来越差,能进本的人分量也不够了。再玩下去只能把希尔瓦娜斯和吉安娜拉进去车一番。虽然剧情还可以编,但是难度越来越高。
MOP和WOD的史诗感远不如TBC和CTM。
另一方面,现在的魔兽技术也不算先进了,虽然每年都添加新技术,但是和新游戏比起来,画面也不占优势了。
很多魔兽好的游戏设定都被别的游戏抄了个痛。没有什么东西是魔兽独一无二的,这就导致了玩家的流失。
第三个方面,多年来魔兽的积弊越来越多,比如最基础的16格包为什么无法扩大,因为代码藏得太深暴雪自己都找不到了。
很多旧的设定因为也有一定的受众,所以改起来越来越麻烦。比如钓鱼和考古两个专业,玩的人很少了,就算玩也玩的并不开心,可是又不能从头设计。整个商业系统通胀严重,各种GZS/WG横行。还有永远调不好的职业平衡。
还有各个版本一时兴起添加的东西。
这些都成了魔兽的负担,占用了游戏体积,玩家时间,设计师时间,服务器资源,与其费力修修补补不如推倒重来。
自从CTM起,魔兽就没办法像TBCWLK那样蒸蒸日上了。每个资料片暴雪都试图扭转这个局面,但是至今未能成功。
想靠新资料片挽救魔兽基本是不可能了,因为CTM、MOP、WOD各种方法都尝试过了,虽然短期能扭转局面,但是改变不了人数下滑的本质。
如果一直眼睁睁看着人数越来越少,这将会是一个很烂的结局。钱没赚到,名声也砸了。
但是暴雪又不能草草了解魔兽,一方面魔兽本身作为暴雪的招牌,投入了这么多时间和人力物力,就像自己的孩子一样,如果完结的不好,不光玩家,暴雪自己感情上都过不去。
另一方面,从现实角度看,魔兽完结的不好,会对暴雪今后的游戏打上个问号,一个游戏就算卖的再好,大家也会问,会不会像魔兽一样烂尾呢?
为了不砸自己的招牌,魔兽必须完结的漂亮,让大家都能接受这个结局,除了需要一大串酷到家的剧情外,还需要面对很多现实性的问题。
最重要的一个现实问题就是,玩家们还想玩,怎么办?
不可能某天出来魔兽的完结资料片之后大家就突然不想玩了,可是如果按照现在的状态,玩家想玩就得不停地添加新内容,这样会占用大量的设计人员。
如果人数还很多的时候直接关服,不仅有巨大的经济损失,还会造成玩家的不满,这些人可都是暴雪粉,损失了不划算。
所以得想出一种不用添加新内容,也能满足玩家需求的方式。
其实暴雪已经在做了。
收集坐骑,刷成就,宠物对战,玩具,幻化还有追随者,都使这个游戏走向休闲化。
每天刷刷刷,反正掉率也是浮云,玩家们爱刷就刷,不刷也无所谓。掉了是你运气好,还有1000个要刷的项目,不掉是正常的,大侠请重新来过。
但是只靠这些是不够的,毕竟魔兽的核心还是刷副本。
怎么样才能让大家在不添加新的副本的情况下刷不烦呢?
原本暴雪天真的以为增加难度就OK,但是TOC的差评率超高,玩家们一边刷一边骂,这显然不是好办法。
那么就利用魔兽最大的优势:内容多
魔兽副本上百个,团队本都好几十个,两年一个周期也转的过来。
只要能把旧本全都数值动态化,让难度能随着玩家的装备而提高,那么至少进行少量改动即可源源不断的让玩家刷个痛。
大家会不会厌烦呢?答案是不会,国服漫长的TBC已经证明只要你游戏做得好,不一定要新内容才能留住玩家。
但是前提是你做的好,所以暴雪才拿这次时空漫游试水。
如果做得好的话,就能在不添加新内容的情况下,将玩家进行分流。
还想玩的,继续刷团队,打PVP,玩累了的就修仙,打打各种轻松地娱乐也能继续上线。老玩家回归,新玩家来投,刷刷各种5人本也能跟得上潮流。
随着时间的推移,慢慢玩家的热情就会冷却,这期间可以一边慢慢着手开发同类游戏(比如魔兽II如果未来还能流行这种游戏的话),一边用其他游戏(炉石、暗黑、风暴或者新游戏)占据住玩家减少流失。
之后依据市场的流行走向,开发出类似于炉石、风暴等魔兽题材的其他类型游戏,如果市场允许的话,就会出魔兽世界II。
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