魔兽的新生
新生的时间
假如有魔兽II,那么它将会在魔兽关服半年左右推出。
一方面让设计师好好整理思路反思,休息一下放个长假什么的。(当然早期设计可能在这3-5年前就开始了)
一方面可以对运营商和服务器这些物理层面的东西进行一次评估和更新。
同时略微吊吊玩家的胃口,毕竟玩不到的游戏才是最好玩的。当然时间太长容易玩脱。
新生的内容
原则上肯定是要继承现在魔兽成功的部分,抛弃不合理的设计。
剧情上应该是几十年后的魔兽世界,这样可以营造出熟悉的氛围,当年那些小人物成了大人物,大人物成了巨头,巨头进了副本。
既有足够的时间可以营造新的人物,又能把老人物拿出来再用。
游戏技术上肯定是最新的,至少是网游中的NO.1,而且必须有许多革命性的东西。
游戏界面应该更加人性化,所有系统重新设计,并且为未来的设计保留余地。
反WG机制上也应该有更新,能在游戏中更精确的判断违规玩家,不漏杀不误杀。
平衡性当然也要好,但是更重要是能从机制上、理论上能够完美调节。至少做到PVE和PVP彻底分家或者完全融合。
最后就是要有整体长期规划,而不是一堆好点子。
宠物小精灵那么弱智的系统玩家们都能玩的不亦乐乎,实际一个游戏有多少新内容并不重要。