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鬼蟹谈魔兽:各种吐槽早期设计的团队副本BOSS

时间:2016-03-01 10:46 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼蟹谈魔兽:各种吐槽早期设计的团队副本BOSS

英雄模式的米米尔隆太给力了!

  米米尔隆很赞。不过红色按钮的设定有点偷工减料,我觉得真的很傻。

这话说得太气人了

  我只是在解释开发者对副本设计方向的意图。

  特别是占用了整个动作条的设定以及依靠队友才能完成更高级别的成就和奖励。

  你不喜欢这种设计方向,喜欢别的也没错,不过没必要生气呀。

我还是不明白为啥这年头随机团做得这么无脑,FF14的随机团有难度的,而且大家也喜欢。

 随机团太难,打起来就会非常痛苦。玩家就是灭到散。

  就像远古的魔兽世界一样,你排4个小时进了前面退掉的奥山。早期随机团就是这种效果。

只要是个人,协作起来就会有纠结。但我们绝对不想退了重来会更纠结吧。

  我觉得你说的不完全正确。很多志同道合的业余队伍是非常有实力的:高尔夫,狩猎,马拉松……

  当然,光是看电视节目也体现不出你多么牛逼,电视和游戏也是不一样的。魔兽世界是个游戏,不是电视节目。

  我明白,不是所有玩家都会感到灭团的绝望,但是这里我们主要说的是5人副本。

你是否觉得游戏工程师在这个行业里曝光率太高了呢?

  不会啊,有时游戏工程师的工作对玩家解释不清楚,有时做好了就行,你根本注意不到。


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