魔兽急速断点相关文章
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魔兽6.0职业攻略:关于狂暴战急速断点的研究
尝试部分:ZS的初始GCD=1.5s嗜血=4.5s狂风打击=0.75s急速对技能CD的影响公式:假设面板急速是X%,技能CD是Y秒那么最终的技能CD=Y/(1+X%)急速数值和百分比的换算:20急速=1%
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暴雪蓝帖:关于7.1.5射击猎急速断点的说明
也就是说,考虑到每个GCD被动产生15点集中值,射击猎需要保证21.5%的急速才能够在易伤效果生效期间产生足够的集中值来使用3次瞄准射击。
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5.2将至 新版本暗影牧师急速断点分析
由于更高的急速等即将触手可及,这张快退休的老表格也是时候升级一下了。有两项额外因素将影响急速断点的决定:能量灌注可以和嗜血叠加。
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魔兽数理研究:奶德属性之13163急速的分析
如果能证明13163急速断点收益大于这个理想情况,也就能证明13163急速是有必要堆的。
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蓝推:急速断点被移除 收益增长更加平滑
Q:为何急速断点移除后痛苦术还是要堆急速?A:你或许误解了移除急速断点的意思。它还是能让dot跳的更快,施法更快。Q:这让我很迷茫,我们还会由额外一跳?A:是的,绝对有。它只是平滑了,不再有断点。
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魔兽6.0奶德分析:野性成长修复 急速为最佳属性
1月8日野性成长的断点获得修复,变成了平滑的急速收益,许多小树苗们欢呼雀跃:再也不用担心超出断点的急速没用了,这是妥妥的BUFF啊!那么实际情况是否如此呢?需要深入研究一下才可得知。
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5.1奶德:丛林之魂影响的急速断点的小研究
前言:从CTM到现在,急速断点这个概念已经不再陌生。在CTM的急速断点研究中,一般会考虑无buff,5%buff,自然之赐这些buff的排列组合的情况。
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魔兽5.4奶德PVE:影响新百花齐放的急速值分析
最近问百花齐放急速断点的比较多,加之最近对百花齐放的修改,所以就决定写个专门针对百花齐放急速的文章。没插雕文的时候,百花齐放就是以前的迅捷治愈附带盛开效果,最新修改为持续8秒,2秒一跳。
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魔兽数理计算:死亡骑士饰品瓦格里急速阈值分析
原帖34小时后更新内容:经过7楼朋友在31楼的再次回复,得知早在7.0前夕已有24断点的说法,以及“24+机油”并非是一个明确的急速断点结论,而只是这位朋友的习惯性沿用而已。
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魔兽6.0:德拉诺之王 急速的新机制解释
MOP的急速机制:急速断点和四舍五入CTM时引入了DOT的跳数受急速影响的机制。他通过改变单独DOT的持续时间。之后四舍五入得到总持续时间去运作。
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