职业
Q:你觉不觉得战士/骑士/熊能当坦只是因为有野蛮防御、盾牌格挡/屏障、正义盾击?
A:它们或许有点过好了,但并不过分。与此同时,我们认为新手坦克和熟练坦克的差距还好。他们作用很大,但这样很好。
Q:为何急速断点移除后痛苦术还是要堆急速?
A:你或许误解了移除急速断点的意思。它还是能让dot跳的更快,施法更快。
Q:这让我很迷茫,我们还会由额外一跳?
A:是的,绝对有。它只是平滑了,不再有断点。
死亡骑士
Q:为何死骑没有像武僧一样对双持和双手分开设计。
A:你的意思是不同的循环/优先级/优势/弱势,但仍然平衡,比如冰dk?这是不同的职业。冰dk有两种不同的路线是一种蜕变。精通冰是一个意外,但是很酷,所以我们承认了它。
Q:他可能是在说基于武器伤害的技能而非dps,故双手/双持相对平衡且体验相似。
A:我们想让双手/双持武僧玩起来一样。我们”不想“让双手/双持dk玩起来一样。
Q:怎么能这么说呢?其中一个总会弱些。历史上,这通常是双手冰。
A:你倒是说说怎么弱了,在什么情况下弱了?它们很平衡,这取决于战斗和装备。
圣骑士
Q:信仰信标还有机会出现在游戏里吗?我很期待近战治疗奶骑。(注:信仰信标,原90级天赋,激活时使你在神圣天赋下伤害提高30%,防御和惩戒天赋下伤害降低30%)
A:或许在以后某个时机。“我们点子库很有潜力但还没准备好。”
牧师
Q:除了神圣洞察,会有让急速提高暗影宝珠获取的途径吗?只有资源不受急速影响,这感觉不好。
A:急速已经对你有很高的价值了,你急速越高,每球的价值就越高(急速=噬灵瘟疫更多的跳数)
德拉诺之王数据
Q:你是否担心没有足够就绪来放额外的大招,就绪率大部分就是废物?
A:它们对3分钟大招影响更多,大招冷却更快总是好的。会有断点,但会很平滑。(更直接的回答是,我们很担心,但我们认为能处理和掌控。)
Q:你会担心人们在装备上堆出特定的断点?比如每个腰带要有对主要大招的。
A:这是一个问题,像我说的,担心。不过我们真不在意你在某种情况下会换几件装备,为了堆属性而换。
PvE
Q:会有像tbc时期的1-2个boss的团队本吗?还是已经放弃了这部分内容?(比如奥妮克希亚的巢穴)
A:6.0里没计划,但我没说我们会放弃这部分内容。
PvP
Q:考虑下塔伦米尔和南海镇战场?
A:这真是我们考虑过几次的想法。
专业
Q:制造业更普遍了。这些东西本来是需要声望或货币兑换的。
A:那你想要声望/货币系统在这个世界里扮演什么角色?
Q:或许声望可以开启下一篇故事,而不是另一件物品?
A:你真的希望声望没有奖励物品?
要塞
Q:我不同意。我认为“每天收11个块地”很消极。大多数玩家会同意。这不会让你的想法无效。
A:当在小号上干某事有快感时,这是一种好的重复体验。当没有快感时,这就有问题了。