尝试部分:
ZS的初始GCD=1.5s
嗜血=4.5s
狂风打击=0.75s
急速对技能CD的影响公式:
假设面板急速是X%,技能CD是Y秒
那么最终的技能CD=Y/(1+X%)
急速数值和百分比的换算:
20急速=1%急速
团队buff对急速的影响:
按乘法计算
(1+X%)
*(1+5%) --如果有急速buff
*(1+30%) --如果有嗜血
受到急速影响CD的主要技能:嗜血,嗜血的公**
不受急速影响CD的主要技能:狂风打击,斩杀,风暴之锤(按照补丁上对急速的描述,这些技能的GCD应该都受到急速加成的,目前的情况不知道是bug还是暴雪有意为之)
下面开始计算
方便起见,假设目前的面板急速是X,那么急速因子为1.X。
虽然现在很多ZS的常驻暴击甚至可以超过65%,但如果是100级开荒的时候,低暴击的情况下输出还是会以嗜血为中心。
嗜血的初始CD为4.5/1.X,减掉嗜血的GCD1.5/1.X,两个嗜血的间隔时间为3/1.X。
不刻意堆急速的话,一般人大约有2.5秒左右的间隔。嗜血会让这个间隔时间再除以1.3。
考虑目前的技能CD:
怒击是1.5/1.X,所以无论急速多少,两个嗜血之间永远可以完美的插入两个怒击。
狂风CD是固定的0.75s,风暴之锤固定的1.5s,也就是说时间的最小单位是0.75秒。
那么急速断点应该使两个嗜血的间隔为0.75s的整数倍。
以目前的条件来看,第一断点应该是使嗜血间隔缩短到3*0.75s=2.25s。
达到这个条件,需要的面板急速为:33.33%。
减去团队buff提供的5%, 需要的面板急速26.98%,数值为540。
(真的不用考虑网络延迟,即使在急速只少5的情况,第三个狂风也会经常无法和嗜血同时CD完毕)。
输出手法
在满足这个急速断点条件下,狂怒打击天赋的输出模式大致如下:
非斩杀,非嗜血情况下:
嗜血卡CD打出,在嗜血的间隔中,
风暴之锤+狂风> 2免费狂风+1普通狂风>60+怒气下的3狂风>2怒击>1怒击+1狂风+发呆。
嗜血非斩杀的情况下:
怒击受嗜血加成,秒伤会提高,价值会高过狂风,这个时候怒气也会相对充足一些。
2怒击>风暴之锤+狂风>2免费狂风+1普通狂风>60+怒下的3狂风>1怒击+1狂风+发呆。
斩杀情况下:
嗜血没必要严格的卡CD使用,尽可能的少用狂风泄怒,
保持激怒>110+怒下的斩杀>2免费狂风>风暴之锤>2层buff下的怒击>嗜血>斩杀>怒击>狂风。
PS:这只是大致的手法,标准的输出优先级还是等F大的遗传算法的结果吧。