魔兽弹性团队相关文章
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螃蟹推特:跨阵营团队副本不符合魔兽世界精神
总结起来螃蟹君给出了下列看法:玩家觉得T16丑的观点太过主观;5.4传说级物品不是武器而是披风的设计是为了增加悬念感;跨阵营团队副本的设想不符合魔兽世界精神;在潘达利亚考古在时间的花费上比旧大陆要少得多
http://wow.17173.com2013-07-07
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论“魔兽”中的团队管理
论“魔兽”中的团队管理首先自我介绍一下,2区战歌BL,某公会普通成员,WOW测试玩到现在,对魔兽比较了解;现从事一家中大型IT企业的PM(同行“长虹、海尔),工作经验8年,项目也做成过省级和效益几KK级
http://wow.17173.com2007-11-24
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玩家热议话题讨论:我们的魔兽变了吗?
魔兽世界到今年已经九岁了,很多人说最烦的就是这种大版本的末期,寂寞又潦倒,在等待WoD开放这段蛋疼的日子,玩家们在各大论坛纷纷发起话题,质疑现在的魔兽是否已经变了,那么将话答话,我们今天就来讨论下这个议题
http://wow.17173.com2014-05-20
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玩家吐槽弹性副本太无脑 暴雪建议普通更适合你
今晨,魔兽世界5.4已经在外服顺利上线。一些亲友团也在第1时间推掉了5.4团本的弹性难度。对于这个难度,玩家的感觉是太过简单。对此暴雪做了相关解释。
http://wow.17173.com2013-09-11
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魔兽5.4:开发者访谈 - Tom Chilton:揭秘5.4
从新的弹性团队副本到非日常地图永恒岛,MOP5.4可谓是魔兽史上最大的一次版本内更新补丁。
http://wow.17173.com2013-08-20
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魔兽世界首席战斗设计师谈5.4物品等级体系设定
此前,我们曾经报道过《魔兽世界》5.4版本即将推出的全新团队副本围攻奥格瑞玛中各难度模式掉落的装备等级设定(英雄模式:566;普通模式:553;弹性模式:536;随机模式:528;。
http://wow.17173.com2013-07-21
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解析玩家为何选择魔兽 暴雪是否仍将续写辉煌
传说的起源《魔兽世界》并非来自虚空。在被制作成网游之前,魔兽系列的即时战略游戏就已经相当热门。暴雪在《魔兽争霸II:黑暗之潮》中打响了它的名号。
http://wow.17173.com2014-03-27
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魔兽争霸创始团队欲打造新网游
暴雪下一款在线游戏由原本《魔兽世界》菁英团队全力打造。
http://wow.17173.com2009-11-23
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《魔兽世界》5.4.2今天上线 补丁说明
《魔兽世界》5.4.2补丁今日维护后开发。以下是《魔兽世界》5.4.2补丁说明,然我们来看看都改动了哪些东西吧!
http://wow.17173.com2013-12-12
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开发者和你聊:魔兽团队副本 从大地的裂变到现在
他们在新的团队副本中一路披荆斩棘,但大都止步于魔古山宝库的伊拉贡或恐惧之心的加拉隆,前途无光。尽管通过随机团队能帮助他们积累起较好的装备,翻越这些阻碍,但这样就丧失游戏的乐趣了。
http://wow.17173.com2014-04-30
