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玩家吐槽弹性副本太无脑 暴雪建议普通更适合你
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http://wow.17173.com2013-09-11
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关于魔兽副本进度的本人的看法
魔兽副本的进度产生是由击杀BOSS而产生的,从MC时代就开始了,当时大家对进度号的理解意思不够多在暴雪论坛的官方回复中是这样回答的:副本进度一旦产生,与之匹配的掉落装备就已经确定了,是不会随着人员的减
http://wow.17173.com2009-12-21
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玩家热议话题讨论:我们的魔兽变了吗?
有人说魔兽变了,有人说是我们老了。
http://wow.17173.com2014-05-20
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魔兽,已不再在魔兽
玩魔兽快一年半了,从开始公测就玩,可以说经历了魔兽的风风雨雨,一次次的改版,升级,可以说是魔兽的老玩家了,最初是怀着它的两个超大对立阵营而来的(本人喜欢大型PK哈),可现在魔兽成了什么了.......
http://wow.17173.com2006-08-12
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魔兽世界首席战斗设计师谈5.4物品等级体系设定
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http://wow.17173.com2013-07-21
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魔兽6.0德拉诺之王:新PvP区域阿斯兰前瞻介绍
2014暴雪亚太区媒体高峰会上,《魔兽世界》资深游戏设计师Brian Holinka向媒体介绍《魔兽世界:德拉诺之王》(以下称德拉诺之王)的最新消息。他提到,这次资料片中,将回归到魔兽世界的本质精神
http://wow.17173.com2014-02-24
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魔兽5.4版本随机团队与弹性难度装备掉率几率
天神- 21%装备掉落(几率,下同),79%袋子掉落(统计袋子掉落应该是为了说明装备掉落几率的准确性?)
http://wow.17173.com2013-09-29
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现在魔兽和以前魔兽的区别
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http://wow.17173.com2007-07-02
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魔兽5.4:开发者访谈 - Tom Chilton:揭秘5.4
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http://wow.17173.com2013-08-20
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魔兽漫谈:熊猫人之谜带来了怎样的变化
回顾过去,当魔兽世界资料片熊猫人之谜刚刚开始测试的时候,当我们第一次看到这些女熊猫人的截图的时候,大家就已经为接下来的资料片能给我们带来什么而感到兴奋不已了。
http://wow.17173.com2013-12-13
