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人员变动 前魔兽设计师回归任战斗设计师
前魔兽设计师BrianHolinka宣布回归魔兽开发团队担任首席战斗设计师。他曾在2012至2017年担任魔兽首席PVP设计师,不过在2017年他转岗到了暴雪的一个未公开项目中。
http://wow.17173.com2018-10-25
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PVP设计师Brian Holinka宣布离开魔兽设计团队
高级PVP设计师,布莱恩·霍林卡(BrianHolinka)宣布,经过5年的魔兽世界开发工作之后,他将会离开魔兽世界设计团队,在暴雪的新项目工作。
http://wow.17173.com2017-06-22
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盘点:魔兽世界里为纪念已故玩家设计的彩蛋
暴雪在《魔兽世界:巫妖王之怒》资料片中加入了这段剧情,用来纪念BradfordC.Bridenbecker,暴雪在线技术副总RobertBridenbecker的弟弟。
http://wow.17173.com2014-02-19
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魔兽6.0设计师:魔兽将持续20年 8.0选择很多
魔兽世界首席设计师TomChilton在接受Gameplanet采访的内容摘要:魔兽世界近年来最大的变化是为不同类型的玩家提供了不同的游戏内容。
http://wow.17173.com2014-08-27
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魔兽设计师:魔兽10周年 旧宣传片将翻拍
A:《魔兽世界》经典旧世与《魔兽世界:燃烧的远征》已经是多年前的故事了,所以我想肯定有许多玩家都已经对那时发生的事情有所淡忘。
http://wow.17173.com2014-02-23
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魔兽开发趣事:占位符上全是魔兽艺术总监的脸
在嘉年华“探索暴雪宝库”的第二集预***中,暴雪CEO首席顾问、前魔兽艺术总监ShaneDabiri拿出了一件非常有意思的展品“shane方块”,也就是游戏中的占位符方块。
http://wow.17173.com2017-11-05
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魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG
魔兽世界第一张魔兽世界系列RPG在魔兽世界公测一年后,红红火火的魔兽RPG地图怎么会同门师弟,这张魔兽世界系列共出了3个章节,虽然说实话依旧逃离不了国内RPG地图制作通病,但是也算是为国产RPG地图中的
http://wow.17173.com2012-08-23
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拯救帧数:教你如何提升硬盘性能畅玩魔兽世界
很多人会发现《魔兽世界》这类游戏人少的时候和人多的时候帧数会有巨大差异,特别是团战,不开战还好,一开战顿时卡成幻灯片。瞬间变成帧数只有5的渣渣!
http://wow.17173.com2013-12-05
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螃蟹:魔兽世界现任平衡设计师是我雇的
GregStreet鬼蟹是上一任的魔兽世界首席设计师,主要负责职业平衡调整和回答玩家对魔兽的相关疑问。虽然他已经跳槽,但依然很多玩家喜欢询问他一些魔兽的相关问题。偶尔他也会对魔兽吐个槽什么的。
http://wow.17173.com2014-08-26
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魔兽6.0德拉诺之王:地图及加载界面抢先看
魔兽世界6.0测试服最新补丁中,暴雪对6.0黑暗之门的登陆界面重新做出了小修改,而阿什兰地区的联盟/部落主城:暴风之盾与战争之矛的地图也已曝光!同时曝光的还有联盟/部落要塞矿洞的相关地图。
http://wow.17173.com2014-09-19
