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魔兽世界8.0 阿拉希高地地形翻新联盟
魔兽世界8.0阿拉希高地地形翻新联盟,一起来看下吧!
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魔兽讨论 浅谈魔兽世界设计的三大败笔
其实自己心里有很多想吐槽的话,但是当写成文章的时候,有些下不了笔,再加上长时间疏于纸笔,写出来的东西都自我感觉极差,将就着看一下吧……魔兽世界,很完美,但并不代表没有失败的地方,我们今天这篇文章,就带大家看一下魔兽世界笔者心中的三大败笔
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魔兽爆笑美漫:魔兽高玩是如何炼成的
相关阅读:魔兽爆笑美漫:暴雪,你的地图设计师有常识么?魔兽爆笑美漫:你有考虑过换种族的角色内心么?魔兽爆笑美漫:远足的时候记得带上鸟德哦魔兽爆笑美漫:队长分配什么的,最恶心了!
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暴雪总监:魔兽世界的任务设计得很失败
来源:巴哈姆特作者:JefferyKaplanJefferyKaplan分享《魔兽世界》开发经验至于身为当初《魔兽世界》核心开发人物的JefferyKaplan,他目前正开发Blizzard新款次世代在线游戏
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人员变动 前魔兽设计师回归任战斗设计师
前魔兽设计师BrianHolinka宣布回归魔兽开发团队担任首席战斗设计师。他曾在2012至2017年担任魔兽首席PVP设计师,不过在2017年他转岗到了暴雪的一个未公开项目中。
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战场----魔兽的未来\魔兽精髓
战场----魔兽的未来\魔兽精髓暴雪一直致力于创造经典.暴雪不习惯没落,不习惯失败.不习惯随波潴流,不习惯寻常路.TBC后的WOW正向一条新的网络游戏方式改革创新.如果你细心观察就会发现TBC之后暴雪对于副本的改动可谓貌似无意
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玩家晒冬幕节礼物 简笔手绘魔兽艾泽拉斯地图
国外魔兽玩家wanyequest在网上晒出了他今年收到的圣诞礼物,兄弟为他手绘的一幅魔兽简笔地图,可以清楚地看到艾泽拉斯星球的4块大陆。
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魔兽6.0设计师:魔兽将持续20年 8.0选择很多
魔兽世界首席设计师TomChilton在接受Gameplanet采访的内容摘要:魔兽世界近年来最大的变化是为不同类型的玩家提供了不同的游戏内容。
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魔兽世界--大碗外传(原创)
做游戏就得靠这两样.所以,只有魔兽世界这样的游戏巨作才会有搞头.....没错!舍不得孩子套不着狼嘛......有道理!
http://wow.17173.com2005-03-27
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鬼蟹谈魔兽副本设计:BOSS场景设计最难
我想问个问题,这个问题涉及到了你的前世,这个问题在论坛上很热,所以我就来问你了:为何团本的制作需要那长时间,还有新的首领战里最消耗时间的设计是哪块?我在暴雪的时候,团本美工(建筑部分)最难弄。
http://wow.17173.com2015-11-19
