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鬼蟹谈魔兽副本设计:BOSS场景设计最难

时间:2015-11-19 14:53 作者:esoyu 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鬼蟹谈魔兽副本设计:BOSS场景设计最难


鬼蟹你好!我想问个问题,这个问题涉及到了你的前世,这个问题在论坛上很热,所以我就来问你了:为何团本的制作需要那长时间,还有新的首领战里最消耗时间的设计是哪块?


我在暴雪的时候,团本美工(建筑部分)最难弄。不过现在魔兽开发团队人数暴增,这个问题应该已经不是问题了。如果不设计好BOSS房,其实是很难开始首领设计的,因为很多机制都受到了场地限制。另外多说几句,根据美工资源的多少,设计时间相对会缩短或延长。


你所知做得最烂的数据分析是什么?


做得烂的数据分析可以分为两类。第一类是有人故意说一些模棱两可甚至是误导性的的内容,而大众又不会去仔细研究。更有意思的情况是,当一定数量的玩家开始认为某个情况是真的,那么不管真假都会以为是真的。导致这个问题的原因可能是机制本身过于复杂(旧版的魔兽护甲碎甲机制),或者是某个公式写错了,结果玩家又不清楚。


  不过,我没办法具体总结出最差的数据分析,你的问题还是很好的。我记得以前很多人的一个疑问是,魔兽里的治疗能保证一个不停掉血的人活多久。这个分析中,前提就设定为了这个人迟早都会死。在他们看到结果时,很难把机制解释清楚(玩家会用这个结果来要加强),他们就会认为这个职业很弱。


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