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魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

时间:2012-08-23 15:46 作者:legree 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
魔兽争霸3:纪念那些曾经闪光的魔兽RPG

继续失眠,写点东西吧。

就像说起桌游,大家第一反应肯定是三国杀,那么说到魔兽RPG的第一反应肯定是DOTA。但是桌游就只有三国杀吗?经典好玩的魔兽RPG只有DOTA一个吗?

当然不是,从魔兽争霸3诞生到现在,涌现了数不胜数的优秀RPG。从接触到魔兽争霸3这款游戏,玩对战可能只占整个游戏生涯里的很小一段时间,而绝大部分都是在RPG里度过的,可以说我是一个狂热魔兽RPG爱好者,也汉化了不少国外优秀的RPG地图。

不过在2011年开始,我就已经很少很少再见到优秀的RPG出现,而原来那些优秀的,曾经让我们感受到游戏乐趣的魔兽RPG,也即将埋没在历史的长河里。所以我决定写一个终结贴,把所有所有的好玩的RPG收集起来,顺便再评价一下。希望很多年以后,看到这些截图,虽然电脑里肯定已经没有了魔兽争霸3,不过记忆还能留在这里。

PS:评价是否能够写入里面的魔兽RPG的标准完全是我个人评价的,像忍者村大战,真三国无双,一些经典火爆的游戏我没有写进去有两个可能,第一,我对好地图有自己的判断标准,比如忍村这样的RPG,我就一个评价,渣渣。

第二,这个地图和我已经写入的地图有了冲突,比如真三,DOTA我一定会介绍,但是再介绍真三未免又有些累赘,所以我会在DOTA里提到真三,但不会把它单独列出来讲

PS2:图片将就看就行了,如果需要游戏截图的话我抽空补上。

混沌时代

2002-2003

我是从03年开始接触到魔兽争霸3这款游戏的,混乱之治时期的RPG就像这个版本的游戏名一样,各个作者都处于摸索时期,那时还没有地精研究院,也没有蕾妮姐姐这样的神明级人物。RPG地图又少又糙,但是在这个时代,依然出现了一些可以载入史册的地图。

Warchasers

魔兽RPG的根源

在混乱之治时期大概玩了半年的对战,有一次建图的时候,发现了在maps文件夹里海有着一个叫做Scenario的子文件夹,里面有一张地图和别的图都不一样,它叫做warchasers。

这张地图的意义非同小可,可以说是所以魔兽RPG的鼻祖,我相信这张连介绍图片都没有的暴雪官方RPG,为很多人打开了一扇门,让大家知道了,原来魔兽争霸3还能这么玩。

这张RPG把英雄的概念突显化,你不需要再指挥一个编队的杂兵,也不再需要控制农民去砍树采金。你的鼠标只需要做一件事,控制你的英雄。为了突出这一特点,作者更是锁定了游戏的视角,让你全心全意的操作一个英雄去打打杀杀。游戏的创意也有很多,最后驾驶坦克更是让第一次玩的我惊叹不已。

守护雅典娜

国产防守RPG始祖

我相信较早接触魔兽RPG的玩家一定对这张小地图不会陌生,我查了很久,也没搞清楚这张地图的作者到底是谁,不过这张地图,依然为后来无数的国产防守RPG打下了没法消去的烙印。几至十几个英雄,一个药水商店,一个装备商店,一个升级商店,3-5个路口。从这时候起直到现在,很大部分的国产防守RPG也始终无法逃离这个既定的套路。

同时期出现的生存大挑战,虽然在英雄技能上制作的比较有新意,虽然在当时也非常流行,但大致还是与守护雅典娜一个套路,故在此略过不提。

X hero siege

接近10年的经典

在03年下半年,网吧里开始出现了一个叫做Xhero的防守类RPG,一听到这个名字就知道,这应该是一个国外的RPG。而这个其实全名叫做X hero siege的防守地图,在国内流行了很长一段时间。

X hero这张地图的最大特色就如同自己的地图名一样,大量各具特色技能的英雄一下就吸引住了玩腻弱智RPG的玩家,而且这张地图还不止是防守,当你的英雄足够强到打爆4条路的召兵建筑时,中间的大门会开启,你还能去挑战不可能的大魔王,怎么样,很厉害吧!而且后面不断的更新,各种比如双英雄模式的增加,也延长了它的寿命。

启蒙时代

2004-2005

03年7月,冰封王座发布,WE编辑器全面升级,这也意味着,更多,更优秀的魔兽RPG即将孵化。不过优秀地图的出现,还是更多集中在04年下半年以及05年内。这时的RPG已经褪去原来的青稚,开始向更深入的层次迈进。

3C系列

在这个众多优秀的地图制作者们还在学习阶段时,一个从星际争霸RPG时代就沿用下来的经典对抗地图模式开始大量出现在各个网吧。那就是3C,5V5对抗,3条路线,定时刷兵。这是3C模式不能改变的基本,那么我们来看看在这个启蒙的时期,有哪些优秀的3C地图呢。

劲爆糖果大作战

暴雪抛出的橄榄枝

2004年万圣节前夕,暴雪悄悄发布了一张他们自己制作的3C地图,地图的素质非常的高,在里面还加入了很多魔兽世界的因素。而这张地图足以进入史册的原因在于这张地图并没有加密,为大家对WE更深入的研究奠定了强大的基础。可以这么说,在这张RPG出现之后,魔兽RPG整体的质量出现了一个较大的提升。

3C+ORC+AI

踏实的成就者

在冰封王座发布后不久出现的一张3C图,渐渐的在无数3C地图中获得越来越高的知名度,成为了04-05年最火爆的两张3C地图之一,这张地图最大的特点,就是不变态。英雄血量和技能数值都尽量的靠近对战模式数值,整个游戏也比较平衡,竞技性较高。所以赢得了很多从对战玩家转型为RPG玩家的青睐。

澄海3C

玩家追求的就是爽快的战斗

与3CORC相比较晚出现,但是一出现就捕获大量3C玩家,迅速成为了这个时期最火爆的3C地图,即便在后来3CORC的人气日渐甚微,澄海3C依然不倒,就算在现在也有大量忠实死忠。为什么?为澄海3C在那海量的3C地图中脱颖而出的法宝,就是作者对英雄技能不考虑后果的设计。一次招2个水元素?呵呵,我一次招20个。你英雄最高等级15级?我就60级。但是在这看似不理智的设计里,作者又尽量兼顾平衡性,让大家可以在各种变态技能中打的有来有回,这也算是一个成功的设计思路。

LostTemple3C

这图流行起来的原因是什么啊?

虽然我也不知道为什么要叫3C,但是它也算是基本符合了3C地图的几大特点,虽然兵是双方各一名玩家自己造的,所以经常会出现1楼和6楼没人玩的情况发生,也经常会有1楼和6楼被人喷的体无完肤的情况发生,因为这张图玩的比较少(因为我觉得真的很渣啊。。所以后来是不是把造兵的那一势力改为AI控制也就不太清楚了。

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