暴雪官方RPG系列
在冰封王座发布之后,除了之前提到的那张万圣节3C,暴雪自己也闲着没事制作了很多精良的RPG出来。
WORMWAR
游戏非常的简单,但是放在war3里就是创意十足,简单的说就是贪吃蛇的多人竞技版,很有意思吧?
AzerothGrandPrix
暴雪员工在马车里得到的灵感,于是做了一款艾泽拉斯赛车游戏,你肯定想不到一个RTS模式的竞技赛车游戏是什么样的吧,但是他们就是做出来了,而且还很好玩!
空袭指挥官
把他们炸成渣!
简单的说就是,建炮塔,造飞机,炸海对面的渣渣,炮塔种类很多种,还有各种子弹可供选择,暴雪官方RPG早期的一贯特点,小而精致。
海战
我是要成为海贼王的男人!
这本来是一张国外制作的RPG地图,辗转来到中国后迅速开始火起来,远远超过同时期国外制作的类似地图坦克大战。地图最大的特点是你不需要去操行攻击的问题,一切攻击都是在进入射程后自动的进行的,你需要操心的是,买什么船,买什么炮,然后怎么追着对面打就行了。虽然很快原作者便停止了更新,但中国的一名地图制作者也是这张地图的狂热爱好者,接过停止更新的海战地图,继续为喜爱这张地图的玩家们加入更多新鲜元素。
达尔文进化岛
前面有只小鹿,快吃了它!
休闲游戏中的佼佼者,3C玩累了?来把达尔文吧,你永远不知道吃了这头野猪之后会变成什么。游戏最精彩的地方自然是大家都是Lv4级左右的时候,大家互相牵制,合纵连横什么的。只是当有人Lv8,9之后,你就要做好被虐待的准备了。作者也考虑到升到10级不容易,准备了7,8种结局还是挺有意思的。
元素TD
水!火!木!光!暗!地!
元素TD,作为魔兽早期的TD代表作可谓名至实归。TD类型的RPG在星际争霸时期就得以发展,但是也就是千篇一律的造塔升级防守。元素TD的模式引入了六大元素的概念,而塔的变化则根据这6种元素的不同组合来产生,并且元素的相生相克也在塔与小兵之间得以体现。可以说是一款构思精妙的佳作,现在这张RPG地图已经制作在sc2上并且依然不断更新,可见地图作者的持之以恒。
真三国无双
在魔兽争霸里这就不是割草游戏啦
大致来说,魔兽RPG的制作有几大重要的地区,欧美作为最大地图出产区自然不必说,除了中国,韩国的地图制作水平也非常不错之前也有提到。再然后就是我大湾湾地区,而当时的巴哈姆特作为最大的中国**游戏网站之一自然承接了魔兽争霸3这种划时代游戏的讨论集中地。而真三国无双是当时的一大热门RPG,在05年下半年传入内地之后并没有引起太大反响,一直到后来的3。6版本,人气才开始越来越高越来越高,并在一定时间内与DOTA并驾齐驱哟。
元素魔法之战
合魔法,打BOSS
吃掉光光光居然得了个攻击魔法?这太不科学了,元素魔法之战是国产RPG地图里比较有新意的一张了,技能搭配完全由你吃了哪三种元素来组合,不过最早的版本根本就没有把组合列表放在F9里,于是…我怎么知道我吃出来的是什么技能啊??游戏在多年之后(2010)再次发布全新版本,原来大量被人诟病的地方都经过修正完善,算是一张国内少有质量较高的正统打怪类RPG,只是由于难度较高,所以受众面不是太广。
金字塔大逃亡
小游戏小游戏小游戏。。。。×20
到底小游戏能够做到什么地步,一张地图一个小游戏?划个冰,踢个球,扔个盘子就结束了?太小儿科了。小游戏的地图,至少也得有20个小游戏才行,于是金字塔大逃亡出现了,里面数不清的小游戏,每次投票选择其中的几个来玩,每一次小游戏都有积分,最后决出胜利者。有对抗就会有持久力,于是金字塔大逃亡成为了魔兽小游戏RPG的典型,而其他的各种小游戏RPG虽然好玩,但在这里就暂且不提。
Dark Deeds
魔兽RPG就一定要控制英雄吗?
当然也可以控制农民,而游戏模式借鉴了超火爆桌游——《狼人》的精髓,白天装村民,晚上变坏人,要么坏蛋吃光好人,要么好人打败坏蛋。但是坏人一个大魔王的确就够了,好人不能1,2个村民就FARM掉大魔王吧?于是,地图在这基础上,又加入了运营的内容,种种地养养鸡鸭,有钱了雇佣点士兵组成个军队再来喝魔王一战。于是这个独特的游戏模式变成为了以后什么巨魔与精灵什么僵尸岛的好榜样。
荒野求生
先得合打火石才能生火啊,常识懂吗?
好冷啊,刚出生就看到自己的魔法一直在掉,不过那不是魔法,是你的体力值。咦,地上有块石头能捡起来,这棵树好像可以砍掉也。于是木头+木头+石头,你制造了一个简易帐篷,睡上一觉,你会惊喜的发现魔法回满了。这就是生存游戏,独立于其他RPG之外的一类奇特玩法,大家要相互配合,你挖矿我打猎,最后坚持半个小时逃出生天。游戏类型非常另类,而考验团队的地图也比较不招人喜欢,于是玩过的人也不算太多啦。
黑暗天堂
韩系ORPG的起源
为什么最后说这张地图,也许知道这个地图的人不多,但是我和这张图有很深的渊源。05年的时候,很机缘巧合的接触到了这张地图,那时候我还不知道什么是ORPG,而且这张地图根本就没有汉化,整个就是棒子文,棒子文就算了,因为游戏内码的问题(那时候魔兽3还没有什么万国码补丁),所以棒子文都看不到,能看到的只有英文简写和一串数字,但就算是这样,游戏的内容还是深深吸引住了我。我第一次见到一个更换装备还能再游戏实际显示的,也就是后面被用烂了的纸娃娃系统,而且游戏的素质很高,深得韩国泡菜网游精髓,那时候玩的一发不可收拾,最后还因此认识了现在还在联系的几个好基友,并参与了后来的地图汉化工作,也算是我汉化的第一张地图。
回到地图身上,纸娃娃系统,初始种族自由发展职业,没有最终的BOSS,无尽的练级刷装备强化武器。典型到不能再典型的韩国网游模式,但是用在魔兽RPG身上却很有意思,只是有意思归有意思,后来不断出现的不同名字同一内在的韩系ORPG却还是让我倒了胃口。泡菜吃一点没事,吃多了就不行,所以那一大批韩系ORPG,我也就不提了。
发展时代
2006
2006年也可以说是魔兽RPG历史上最幸福的一年,国内魔兽RPG宣传有U9,研发有GA,再有浩方平台的全力运作,人气空前火爆,可谓是魔兽RPG发展最快的一年。这一年里有太多太多值得纪念的RPG出现,除了国内制作的RPG,国外的魔兽RPG制作在这一年也有飞速的发展,在这里不得不说的是,相比于国外优秀魔兽RPG,国产魔兽RPG在质量上的确落后一个档次。所以我在这一环节,将对国内优秀RPG与国外优秀RPG分开进行介绍。
国产优秀魔兽RPG地图
早期优秀防守RPG地图
诚意尚存的良作
守卫剑阁
天地劫
刀剑封魔录
幻想曹操传
生存与尊严
歌之守护者
九种兵器
2005年年末至2006年年初,如同井喷一般,浩方平台的RPG房间里,就像一夜之间突然涌现出了一批制作精良的国产防守RPG地图,以上这些都是在当时比较有代表性的。如果去网吧通宵,你一定能看到3,5个人做成一排玩着这些地图中的其中一个。这些RPG地图都有着比较类似的一套模式,进入游戏-选择职业-打怪-还有XX分钟XX来袭-防守-做神装-打BOSS。当然并不是说地图做的不好,只是这样的一套模式虽然足够成熟可是又太模式化,虽然每一张地图作为当时的经典,一定会有自己的独特之处,不过当以后所有的地图都是这样子的时候,玩家也许就不会再乐意了。
武侠名著系列
以武会武
天龙八部
倚天屠龙记
楚留香传奇
诛仙
慢慢的,国内地图作者们发现,做的图玩的人越来越少了,why!也就是我之前说的,玩来玩去都一个样,谁还会去玩呢。呵呵,就在这时候,一张天龙八部的地图横空出世了,之前那些都是虚构的渣渣,你看我根据畅销名著改编的RPG地图,能不火?于是乎,什么倚天屠龙呀,楚留香呀,笑傲江湖呀,反正能想到的武侠名著,都被做成了一个模子倒出来的RPG地图。一开始还比较火,后来在被广大玩家看清其本质之后,又迅速衰退下去。
龙之舞者-黑暗之音
首款国产ORPG
为什么要把这张地图单独拿出来说,因为在某种意义上说这是国人的第一张ORPG地图,在国产RPG地图10张里面有10张都是防守打怪地图的大趋势下,这张地图算是比较特立独行的。虽然ORPG也脱离不了打怪升级练装备的宿命,但是作者有想让国内RPG地图多元化,这点就足够了。
魔兽世界
第一张魔兽世界系列RPG
在魔兽世界公测一年后,红红火火的魔兽RPG地图怎么会同门师弟,这张魔兽世界系列共出了3个章节,虽然说实话依旧逃离不了国内RPG地图制作通病,但是也算是为国产RPG地图中的WOW系列点下了第一块试金石。
OBH's DiabloII
做地图做的好又能怎么样?!
这张地图非常非常的有来头,我必须多废一些篇幅来讲一讲,并不是它的背景,而是在这张图出现之后发生的事情。我可以不用犹豫的说OBH's DiabloII这个系列地图,是04-05年最好的地图,没有之一。而更关键的是,这是一个中国人做的地图,作者制作了ACT1与ACT2,类型是ORPG(不知道ORPG是啥的自行百度吧),内容都非常非常的好,可以说是还原了暗黑破坏神2百分之八十的精髓。但是!在出了第二幕之后,作者消失了。
为什么呢,原来由于地图做的太优秀,引起了暴雪的注意,于是,作者很开心的跑去了美国暴雪就职去了。直到多年之后的2010年,sc2官方依据传统,出品了三张官方RPG,而其中的求死之路,就是这位OBH大神制作的。