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7.2.5鸟德属性搭配simc模拟及急速的阈值计算!
实际配装时,一个915全能暴击胸甲总是比一个890精通急速更好。模拟的是理想情况,包括精英的手法、无尽的装备供你选用。实际配装时,你可能需要更高的急速达到阈值,暴击也很难压得很低。
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魔兽6.2火法深谈:燃烧急速阈值依然存在
伤害,即补足了dot时间限制而被吞掉的0.6跳由于这样的改动,多数的dot类职业不再需要关注急速阈值对火法来说,dot有哪些?
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8.1恶魔猎手 论急速阈值对于浩劫的影响
很多人都知道,打单体最好堆到15%急速。而且能很好的打2+2循环。但是真正的急速的阈值应该堆到多少好像没人算过。所以最近也是休闲下来算了一下急速的阈值。
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7.0军团再临 火法巨魔与非巨魔急速阈值讨论
前言7.0火法的爆发期全是可以确定的瞬发法术,达到某些阈值可以在爆发期间多一个法术。注意阈值不是一定要刻意突破。只有当遵循优先暴击的原则下,急速接近某一阈值时,才需要进行微调。
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关于隔三差五有人问ss急速阈值 我有话说
问:当然没有阈值。急速这玩意当然是越高越好了,收益最高的属性.你考虑什么多少烧鸡一献祭纯纯想多了难道就一个SS吗。
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饰品分析:决战奥格一号饰品小德急速阈值重铸表
3个阈值不多说了,由于我们咕咕精神就是命中,所以加算一列精神,请注意这里的精神是全身无命中装的情况下对应的上限,如果身上有命中属性,请另行计算。注意:重铸前记得先把SP拿下来!
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魔兽数理计算:死亡骑士饰品瓦格里急速阈值分析
但如果只是刚好20秒,那么王座版本的急速均值将非常尴尬—介于12击与13击的阈值之间。为了让急速成长具有意义,瓦格里的输出时间比20秒长出了一点点,从而将13击的阈值从30急速降到了24.4。
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8.2新版本元素萨满 完美愿景与风尊者急速阈值分析
这是一份来自AFK了一周的小电机聚聚的手写稿,我把他变成了帖子而已,风元素在激活完美愿景主动精华后急速阈值相关结论。
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7.2版本酒仙迷踪步与急速分析:推荐急速阈值为35%
7.2版本酒仙迷踪步与急速分析:推荐急速阈值为35%,一起来看下吧!随着急速的提高,貌似有很多和尚开始考虑选择迷踪步天赋了。因此,为了方便各位和尚了解迷踪步,于是写了这篇帖子。
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国服熊猫人之谜前夕85级术士三系DOT急速阈值表
5.04前夕85级术士三系DOT急速阈值表:痛苦:痛楚13跳14跳15跳16跳17跳18跳无5%急速14911842215325342905325有5%急速N/A9171929294739654980痛苦无常
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