悬槌堡是高里亚帝国的权利核心。这个食人魔文明曾世代统治着德拉诺,直到德莱尼的出现。在悬槌堡里,有熙熙攘攘的市集,富有的贵族,角斗场中观众巨大的欢呼声回档在贫民窟的街道上。**马尔高克的城堡投下长长的阴影,在城墙内的任何角落都能看到,昭示着他警惕的目光和残酷的铁腕。
盾王 | ||||
盾击 |
盾王技能,野蛮的用盾牌打击目标,造成x%普通伤害并打断施法,持续3秒。
应对方式:在普通模式下并无威力,主要注意的是在史诗模式下,还附加一个较高的奥数伤害。 |
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盾牌冲锋 |
盾王技能,随机目标发起冲锋,造成物理伤害并击退沿路玩家,距离越远伤害越高,临近冲锋结束时,会用盾牌猛击地面10码造成物理伤害并击退,受到盾牌冲锋的目标将会在有一个流血debuff,每秒一个较高的流血伤害,持续18s。
应对方式:从测试服情况来看,该技能会冲最远的目标,因为该Boss特性,大部分时候人群是集中在Boss附近的,所以只需要安排一个有较高免伤能力的远程站在最外围即可。而其他人则远离这条冲锋路线。根据测试服情况来看,很可能宠物也是有效的。 |
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震荡怒吼 |
盾王技能,对全团造成伤害的AOE,附加一个打断施法的效果。
应对方式:AOE的伤害并不算高,主要是读条职业注意在吼叫时停手,防止被打断施法。 |
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粉碎 |
盾王技能,3次落石AOE。第一次是对所有玩家造成伤害,并且附加一个3码范围的AOE。第二次掉下小石块,最后一次直接落下一个巨大的陨石,距离越近,受到伤害越高。
应对方式:人群相对速度分开跑开即可,最后一次的落石有非常明显的地面效果,迅速的跑开一定距离即可。 |
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剑王技能 | ||||
双重猛击 |
剑王技能,用双武器同时进行打击。
应对方式:这个就是一个打坦克比普攻疼一些的技能。 |
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旋风斩 |
每0.5秒对周围的人造成伤害,伤害范围约为20码距离,伤害较高。并且附加一个提高受到盾王盾击伤害的Debuff。
应对方式:剑王坦克将剑王拉到角落里去玩就行,这也是逼迫两个Boss不能拉一起的主要技能。 |
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致衰咆哮 |
剑王释放一次咆哮,使受影响的目标受到的伤害提高300%持续时间300S,由20码内的目标分担该效果。
应对方式:需要注意的是,这个分担,是分担时间和效果。这个吼是没有伤害的。但是如果分担的人太少,那么坦克身上的易伤时间会太久,直接灭团。一般来说全员分担的话,这个吼持续时间只有20秒左右。和上面的技能完全不用,旋风斩要求全员离开剑王,而吼叫要求全员集中在剑王脚下。 |
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烈焰 |
剑王将两把武器掷向周围,武器立的位置,生成烈焰堆,不停的喷出烈焰,一旦接触到这些烈焰,玩家将获得一个每秒掉血的Debuff,持续12秒,可叠加。
应对方式:又一个类似魂斗罗的技能,也是不熟练玩家容易死亡的点。两把武器必然仍在战斗场地中央的圆的周围,并且必然是在该圆的一条直径两端。扩散出的火焰是旋转扩散型。用下图来演示会比较直观。 |
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其他细节 | ||||
细节处理 |
这个Boss主要是根据时间轴来决定团队的走位,除了烈焰是完全凭个人操作躲避的,其他都是根据时间轴实行一个群体移动躲避,一个头脑明晰的指挥和两个头脑明晰的坦克将成为关键。
躲烈焰的技巧为:每个武器的左后方为较为安全的地带,需要躲避的火焰较少,也就是武器仍在圆圈圆周上后,圆周外侧,武器的左后方。 冲锋需要注意的是,沙包和人群不要站人,也不要非沙包玩家离Boss过远。 |