前言
这个BOSS的压力其实在于打断,打断没漏能坚持到最后,这个BOSS就过了40%了(也许有点夸大。。。但是打断很重要很重要),坦克跑位和保命占10%,治疗和AOE减伤占10%,远程输出孢子射手和大怪占10%,跑海浪和爆炸蘑菇占10%,灭火和灭火人员的输出占10%,BOSS和大怪没份了?好吧,前面的你做好了,就不用怕后面的了。
配置
2T:都可以,DKT很霸道,BOSS的吐息是法系伤害。
4治疗:没限制。
14输出:没什么特别限制,多目标职业也许会强点,因为需要转集火的地方很多。玩转集火效率的BOSS。
时间轴
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整个时间轴基本是以2分钟为循环。
每个循环包括2个绿蘑菇,2个射手,2AOE,1个大怪,0-1蓝蘑菇(蓝蘑菇的刷新时间是2分20秒)。
如图,并非全部技能都是完全固定的,所以会有压力大和小之分,我到后面会特别说明。
我并没有把史诗模式的[爆炸蘑菇]和[潮汐之唤]添加到DBM里,是因为他们基本遵循30秒随机选择出1个的规律,但是设置好了DBM后基本上就不是什么大问题了。
开荒阶段嗜血留在第3个怪开,理由后面分析。
危险点和重点我都用了各种颜色的数字标注上去,到后面我会详细说。
游戏里的模型找不出来,只能用超级玛丽和植物大战僵尸的,被萌到了别找我。
AOE和减伤分配
先看图中的绿蘑菇和AOE。可以看出来,每一波AOE前必然会刷新一个绿蘑菇。那每次的AOE我们都应该用到绿蘑菇,特别是前期开荒,一定要用到绿蘑菇。如果没绿蘑菇,你得交掉1-2个治疗职业的全技能。
虽然循环是2分钟的基本循环,但是看图你可以发现,并非绝对的2分钟,所以我写了“基本”两字。也正因为此,我们的减伤是以4波来分配。
我们团队是2奶萨+1戒律牧+1奶D,我罗列下我们的减伤分配:
第1波:奶萨1治疗之潮+FS1增效。
第2波:戒律牧壁+奶D宁静+DK罩子+FS2增效。这波我之所以交了这么多减伤是因为我们只用蓝蘑菇不管绿蘑菇。当然,如果2个在一起的话另当别论。
第3波:奶萨2全技能 (这波FS1的增效没好,就往后推一波)。
第4波:奶萨1升腾+链接+烟雾弹+FS1增效。
BOSS的AOE为10秒引导,从1层叠加到10层,层数越高伤害越大,同时10层后还有3秒的持续DOT伤害,也就是说总伤害时间为13秒,越往后伤害越高,而我们的团队减伤基本上就6秒左右。所以请RL一定一定做个TMW侦测(后面会附上),千万别让团队刚开始AOE就开,预警和倒数团队的减伤,开的时机为层数6-7层左右。