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史诗布兰肯斯波:RL战术安排和攻略图分享

时间:2015-01-09 16:44 作者:败类一独翔 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
史诗布兰肯斯波:RL战术安排和攻略图分享

前言

这个BOSS的压力其实在于打断,打断没漏能坚持到最后,这个BOSS就过了40%了(也许有点夸大。。。但是打断很重要很重要),坦克跑位和保命占10%,治疗和AOE减伤占10%,远程输出孢子射手和大怪占10%,跑海浪和爆炸蘑菇占10%,灭火和灭火人员的输出占10%,BOSS和大怪没份了?好吧,前面的你做好了,就不用怕后面的了。


配置

2T:都可以,DKT很霸道,BOSS的吐息是法系伤害

4治疗:没限制。

14输出:没什么特别限制,多目标职业也许会强点,因为需要转集火的地方很多。玩转集火效率的BOSS。


时间轴

史诗布兰肯斯波:RL战术安排和攻略图分享

点击图片查看大图

整个时间轴基本是以2分钟为循环。

每个循环包括2个绿蘑菇,2个射手,2AOE,1个大怪,0-1蓝蘑菇(蓝蘑菇的刷新时间是2分20秒)。

如图,并非全部技能都是完全固定的,所以会有压力大和小之分,我到后面会特别说明。

我并没有把史诗模式的[爆炸蘑菇]和[潮汐之唤]添加到DBM里,是因为他们基本遵循30秒随机选择出1个的规律,但是设置好了DBM后基本上就不是什么大问题了。

开荒阶段嗜血留在第3个怪开,理由后面分析。

危险点和重点我都用了各种颜色的数字标注上去,到后面我会详细说。

游戏里的模型找不出来,只能用超级玛丽和植物大战僵尸的,被萌到了别找我。


AOE和减伤分配

先看图中的绿蘑菇和AOE。可以看出来,每一波AOE前必然会刷新一个绿蘑菇。那每次的AOE我们都应该用到绿蘑菇,特别是前期开荒,一定要用到绿蘑菇。如果没绿蘑菇,你得交掉1-2个治疗职业的全技能。

虽然循环是2分钟的基本循环,但是看图你可以发现,并非绝对的2分钟,所以我写了“基本”两字。也正因为此,我们的减伤是以4波来分配。

我们团队是2奶萨+1戒律牧+1奶D,我罗列下我们的减伤分配:

第1波:奶萨1治疗之潮+FS1增效。

  第2波:戒律牧壁+奶D宁静+DK罩子+FS2增效。这波我之所以交了这么多减伤是因为我们只用蓝蘑菇不管绿蘑菇。当然,如果2个在一起的话另当别论。

  第3波:奶萨2全技能 (这波FS1的增效没好,就往后推一波)。

  第4波:奶萨1升腾+链接+烟雾弹+FS1增效。

BOSS的AOE为10秒引导,从1层叠加到10层,层数越高伤害越大,同时10层后还有3秒的持续DOT伤害,也就是说总伤害时间为13秒,越往后伤害越高,而我们的团队减伤基本上就6秒左右。所以请RL一定一定做个TMW侦测(后面会附上),千万别让团队刚开始AOE就开,预警和倒数团队的减伤,开的时机为层数6-7层左右。

绿蘑菇

暴雪设计了就是让我们应对BOSS的AOE的,坦克基本的拉法都是以绿蘑菇的位置来拉。

治疗我是安排个奶D保证它的HOT让它不死,若不够加个其他职业的也无所谓。只需要保证在BOSS要开始AOE前必须刷爆就好。多练练就熟悉了。

如果蘑菇旁边出现了草皮,记得让灭火人员迅速来灭。

绿/蓝蘑菇的作用效果要比他的那个圈来的大,大致是20码,自己可以试试。如果你有被安排在小怪存在时在人群外额外帮忙挡球的,AOE时别跑太远,否则AOE刷不起来别怪治疗。

BOSS的AOE结束后就能放生绿蘑菇了。


蓝蘑菇

按我的理解,暴雪设计它一则是为了治疗的回蓝,二则其实是为了大怪的输出。大怪的血量超级厚,如果没有蓝蘑菇的帮助,打起来会费劲许多。到了后期层数高了,伤害和施法速度都提高,这样坦危险,打断也会危险。所以我就定义成为了加快大怪的输出。

但是请看图,图中蓝蘑菇1234的刷新是有变化的,蓝蘑菇12还能在大怪的输出上利用起来,但是3的话就很吃紧了,4的话就几乎用不到了。所以我把嗜血放在了第3波,迅速过渡掉第3波的大怪。而第4个大怪的时候团队吃药水开技能打。能把这4个大怪打掉,第5个大怪出来的时候BOSS就丝血了,打断保持好,其他人Rush。

第1个蓝蘑菇我们是直接站在那边刷爆的。BOSS的AOE也用蓝蘑菇和第2波减伤覆盖过去。

  第2个蓝蘑菇在BOSS要AOE前5秒刷,所以AOE用绿蘑菇过渡完后可以刷爆蓝蘑菇,能用多久用多久。

  第3个蓝蘑菇刷新了直接刷爆,能用多久是多久,绿蘑菇刷出来后要AOE前把团队挪动到绿蘑菇那并且刷爆绿蘑菇。

  第4个蓝蘑菇和绿蘑菇同时刷,以绿蘑菇为准来刷。事实上正常情况下BOSS此时已经是可Rush状态,那就直接刷爆蓝的来。当然,不够的话还是稳稳妥妥的刷绿的。

蓝蘑菇的效果也是20码左右,后面我会放个TMW,做个侦测。


大怪和近战打断

大怪的打断我安排了两组近战组循环到死,额外会有FS帮忙的情况后面补充。RL请把打断的任务和指挥交给近战来做,自己去关注其他的一些技能和预警。

正常情况下是每组分配2-3个近战进行一起打断,当然,如果你们团队2个精干的人可以循环到死也无所谓,反正,必须保证打断1个都不漏。

 FS额外需要打断的情况是:

1.大怪刚刷新,在跑过来的路上开始了读条。

2.出现了海浪或者爆炸蘑菇时团队需要位移时的读条,这时候近战也许会正好够不到距离。

以上两种打断直接覆盖掉当前打断组。比如开局本身是1组打断,但是FS打了,下次打断就2组继续,1组不管。同理海浪/爆炸蘑菇时一样。这样分配是让近战不会乱。

在整个时间轴里我没添加[蚀脑真菌]的刷新和处理,是因为我是把它丢给近战来顺带处理的。比如某时刻[蚀脑真菌]刷在人群,对人群产生了影响,那非当前打断组就转目标去打,当前打断组继续保留大怪的目标输出/打断。比如近战指挥在那边说下轮1组打断,这个时候[蚀脑真菌]刷新到人群,那他就喊句,2组转火蚀脑。当然,如果它刷的位置影响不到全团,那远程丢点DOT就可以。

每2分钟的循环是就1个大怪。第1,2大怪正常打,有蓝蘑菇带过去打(打断跟上),第3个大怪嗜血,第4个大怪吃药。

孢子射手和远程

孢子射手是每一轮AOE前必然会刷新一波的。

刷新的4个射手会随机对人进行丢绿球,可以打断它的这读条。读条若成功,它吐出来的那个绿球砸到人就是5码范围10多w的伤害。所以RL安排远程第一时间转集火的同时可以额外安排几个沙包在人群 左、左后、右后、右 来挡那些绿球。否则集合状态吃到一个很容易灭团!

看图,我标记了射手1,2,3是因为随着时间的增加,后面射手刷新的时间会越来越贴近BOSS的AOE。而BOSS的AOE本身就需要人群集合,伤害又高,此时如果射手没打死,丢进来一个就很容易就GG。所以远程请特别特别注意那最后几波的射手,出来了必须第一时间转集火!远的先点了。如果AOE时还有1-2个没杀的话,集合回来时沙包在人群稍微靠外而且能吃到绿蘑菇的地方保下人群,自己开点自保。

灭火的人员,你们的灭了火后的伤害加成对小怪/大怪有奇效,尽可能的帮忙把小怪先秒掉!!


爆炸蘑菇和海浪

史诗模式虽然添加了这2个技能,不过利用好插件,然后自己练上几把其实可以完全规避的了。

先看插件设置:

所有人把那2个声音设置成自己喜欢的声音,到时候你听到声音的时候就能分辨出来是什么了。这样海浪还在远的地方即使你还看不到,但也能准备跑位;爆炸蘑菇没长大,你也可以立刻开始观察自己的脚下。

海浪和爆炸蘑菇时FS记得帮忙打断,你们的CD肯定能循环的过来的。

海浪的时候可以额外开下豹奔和灵狐,最好能统一都往右跑,免得左治疗右坦克容易断档。

额外的点  

坦克的自保要注意,你们危险的地方在3个点.

BOSS喷吐的时候,减少治疗效果99%,所以必须提前开减伤!

大怪快死之前,层数高,打特别疼,需要减伤喊团里给牺牲/树皮/压制.

全团移动的时候,治疗注意跟好血。

灭火的人做个额外按键宏和停止施法宏,用来你们的灭火的。

/click ExtraActionButton1

/stopcast

做好了拉到技能栏上安排快捷键。


TMW字符串

BOSS的AOE层数:

^1^T^SShowTimer^B ^SBuffOrDebuff^SHARMFUL ^SType^Sbuff ^SName^S晶化弹幕;~`162370;~`163242;~`172895 ^SShowTimerText^B ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACTVTNGLOW ^SEvent^SOnStart ^SInfinite^B ^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SDuration^N2 ^SAnimation^SICONSHAKE ^SEvent^SOnFinish ^t^N3^T ^SType^SSound ^SSound^SCartoon~`FX ^SEvent^SOnStart ^t^Sn^N3 ^t^SEnabled^B ^t^N72007^S~`~| ^Sicon^^

蓝蘑菇BUFF的侦测:

^1^T^SShowTimer^B ^SType^Sbuff ^SShowTimerText^B ^SName^S159426 ^SEnabled^B ^t^N72218^S~`~| ^Sicon^^


结语

在熟悉了整个循环后就是各自分工的执行力了。远程优先孢子射手,然后是大怪,蚀脑在远的地方也可以顺带打下;近战优先人群堆蚀脑,然后是大怪,注意打断千万千万不能漏;输出们的最终目标才是BOSS。

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