本心得基于普通难度写得,英雄难度BOSS技能完全一样但有数值差距,故可能导致技能应对的策略稍有变化,请以实战为准。
这不是攻略,我只会提及作为治疗需要注意的技能。总的来说悬槌堡非史诗难度还是非常简单的团队本,作为织雾规避很多点名还是非常安逸的。
卡加斯▪刃拳
难度:易。老一惯例是送的。
推荐手法策略:龙/鹤(伤害较低可以较长时间保持鹤式。)
一句话攻略:出啥躲啥,被追绕柱。
技能处理:
穿刺:把坦克戳起来打,每秒造成物理伤害,所以闪招挡都是无效的,加大治疗,必要时给茧。
刃舞:记得杀戮盛宴吗?随机攻击场内目标造成7码AOE,可以确定的是远程站位会被打到,所以请7码分散。近战站位疑似不会被点名。
烈焰之柱:场上的4个骷髅头位置,进入战斗后会升起造成附近的AOE伤害,升起瞬间会击退附近目标所以不要靠太近以免被击飞到下面笼子里。
狂暴冲锋:点名追人需要把BOSS引到火柱的AOE范围来打断,准备点名时请先靠近柱子;每次BOSS点名时场上会有2根柱子处于升起状态,但是点名前几秒会有一根降下去注意走位。近战站位疑似不会被点名。
锁链投掷:击飞全团,并且选择较近的几个目标扔上看台,看团队安排是否上台,我打的是场内组所以等BOSS锁链甩起来之后再靠近即可。看台组是A小怪跟紧坦克。
其他技能?有什么躲什么。
屠夫
难度:易。老二几乎也是送的。
一句话攻略:P1刷血P2集合。
推荐手法策略:龙(我没用鹤奶过,但据大家反应情况不够给力。)
推荐天赋:金疮药(顺劈斩频率太高实际上躯不坏起不了多少作用。)
技能处理:
势大力沉:BOSS的普通攻击同时攻击两个坦克,他们都需要重点关注。
顺劈斩:5秒一次,对近战范围近战范围内的分摊伤害,并且造成流血dot,流血叠加到5层会造成秒杀,至少需要2个分担组每组由一名玩家作为开关3层一换。类似索克的团血压力但是压力较低,保持铺雾振魂,看情况使用神鹤 白虎/碧玉,如果选择真气突请注意时机避免影响分摊。爆裂请尽量加到两个分摊组。
旋转跳劈:每分钟释放一次,击飞所有人并冲锋一个人释放顺劈,身上无dot的人员集合分摊即可。
狂暴:当屠夫的生命值达到30%以下时,他会狂暴,伤害增加10%,攻击速度增加30%。你开我也开,嗜血/英勇,带走,漂亮!
泰克图斯
难度:较难。很多团队先推的4、5才来磨3号。
推荐手法策略:龙/鹤(龙更容易看清场面情况,不容易踩到他人的红雾。鹤可以输出集火目标,因为这边通常有多个治疗。)
推荐天赋:散魔功(顶AOE刷血);白虎(4小怪时治疗效果很不错)。
一句话攻略:跟好坦克,出啥躲啥。
技能处理:说BOSS难其实技能很简单。击杀顺序为BOSS》一个中怪》4个小怪》另一个中怪》4个小怪。
大地之柱:地上一个恐怖的大圈,生物的本能会让你躲开它的,但是关键是大山的出现会遮挡视野注意不要让坦克被挡住。
晶化弹幕:点名的红雾追人,站在里面是物理伤害所以不要想着顶散魔吃,不会点名织雾所以找个舒服的位置加血就好了不要和远程站一起。
地质剧变:BOSS能量满时释放全团自然伤害AOE,开启散魔雷光铺雾刷血。BOSS在引导这个技能时才能被杀死,所以10%以下之后请果断给它一个轮回之触(不要插雕文因为你每杀一个BOSS可能都要用到)。
BOSS死亡后会分裂成两个中怪,技能相同伤害较低,两个中怪的AOE还是比较疼的,散魔如果转不过CD,用壮胆或者茧自保刷血。如果分开拉中怪需要一个dps专门压非集火目标的附岩buff。
中怪死后会分裂成4个小怪,小怪的AOE伤害已经比较低了,但是坦克压力很大,技能数量太多导致红雾和大山到处都是,注意不要踩到也不要被挡住视野导致倒坦。坦克会一直绕外场后退拉怪,注意用毛线雕文和滚地翻跟上,最好是在坦克的前进方向上一段距离加血,雕像的位置也要经常注意调整。开启白虎A小怪有很好的治疗输出。压力最大点在1大4小的时候,击杀4个小怪之后就看DPS能否在狂暴前击杀了。这就是一个DPS拯救世界的BOSS。
布兰肯斯波
难度:易。
推荐手法策略:龙(主要压力是坦血,蘑菇需要指向性加血。)
一句话攻略:哪有蘑菇站哪里,AOE刷满绿蘑菇。
技能处理:
死疽吐息:30秒一次BOSS的正面吐息伤害受到影响目标受到治疗降低99%,所以注意不要被喷了,坦克如果残血不要想刷起来果断给茧。
感染孢子:一分钟一次,全团dot叠层伤害,每秒1层持续10秒,需要使用蘑菇来应对。
真菌食肉者:刷新的中怪,有一个10秒CD的全团AOE技能需要打断,有余力的话辅助打断一下,给轮回。
蘑菇:蘑菇定时刷新在场上随机位置并且不断掉血,刷满他们可以获得不同的效果:
活性蘑菇:绿蘑菇:每秒治疗20码内所有玩家,坦克会第一时间把BOSS拉到蘑菇处。应对感染孢子,听DBM倒数把它刷满。
回春蘑菇:蓝蘑菇:急速增加30%。法力回复速度上升。相当于英勇效果,尽量刷血延长它在场上的持续时间 ,不论是回蓝还是DPS、HPS都是很有好处的。