T20套装
套装奖励并没有最终确定,依然在调整中。
T19套装从公布到最后定型都进行了重大调整。
关于T20套装效果目前正在收集玩家们的反馈意见。
设计师可能会开始给T20装备加入一些类型的特效,这样就算有特效了,最终某人会回来然后观察并调整或改动。
团队没有藏着掖着T20套装特效的想法,他们更希望将之告知玩家并开始收集反馈。
军团再临中套装变成了6件套使你可以在保留套装特效时穿上传奇物品。同时拥有一个可以匹配套装的披风也很酷炫。
目前没计划让不同T系列套装的2件套特效具有排他性,但你将会需要在传奇物品、4件套特效、其它两件特效中进行抉择。这将会允许一个有趣的装备选择,但如果最终会造成只有一个正确的选择,团队将会重新考虑这一点。
PTR测试服
新的测试补丁实装后并没有类似的过滤机制来展示到底哪些内容是玩家可以接触到的。一名设计师可能会加入一个占位用的内容,然后等到下个PTR补丁再进行填充。
大家看到的很多内容都是不正确的或是没有完工的。这些数据甚至包含了试验性的以及被废弃的设计内容。
花费时间和精力去重新检查或是清理这些内容倒不如直接设计新的东西。
饰品
现有的一些坦克饰品做得非常成功而且有很多玩家使用。相比主动技能,被动属性和减伤更加可靠。
开发团队依然在调整7.2萨格拉斯之墓中掉落的饰品。
开发人员认为坦克饰品并没有过分调整,但绝大多数玩家更喜欢加属性的饰品而不是那些需要主动触发的。
在过去,一般用来提高DPS的饰品是为了填充其他长CD技能的。另外一些主动饰品,特别是坦克的并不是起这样的作用,因此不需要加入类似的“惩罚”机制,只要使用得当这些饰品要比被动触发的效果更加给力。
特质
团队buff特质只是一次实验,而且是带点趣味性质的东西。
开发团队并不希望为了这些好处而特意改变成员配置。
史诗团队副本
开发团队希望避免让玩家觉得获得神器能量是有终点的。
加入一个打史诗raid的公会其实是很难的,它会耗费你大量的时间和感情。
在《魔兽世界》的历史上公会的起起落落时有发生。
公会的解散一般是因为官员以及会长无法再继续维持下去了,要么是因为生活上的原因要么是因为游戏里的改变。他们离开了公会自然也就失去了领导力,不过剩下的玩家依然会加入其他的公会继续参与史诗团队副本、
虽然并不是说一切都很好,但目前的史诗raid给人一种非常肝的感觉。开发团队希望能够在7.2补丁里解决这个问题。
从某些角度来说,游戏并不是需要玩家一周玩80个小时。当年首杀穆鲁的时候有公会在几天时间里一共开荒了23个小时就为了争夺FD,当时就有不少玩家在论坛中提出希望能够加入每周尝试限制。
就算是加入限制,玩家们也会换小号来进行开荒顺便学**战斗。
一些工会甚至希望团员能够整周整周的刷噬魂之喉。这可是个问题。
开发团队希望让游戏有多个目标给玩家们以追求。
设置太高的门槛并不好,这是开发团队努力避免的问题。周日的时候陪朋友打打5人本也是很好地,你也应该从中获得一定的奖励。当然这也意味着你可以为了奖励重复地刷副本。
为了一点小小的提升而耗费无数的游戏时间其实并不可取。
世界任务
开发团队已经注意到世界任务拥有固定的奖励并没有多少价值,因此加入额外的金币或者神器能量奖励能够缓解这个问题。
偶尔会有一些世界任务的奖励非常诱人,这起码要比奖励额外的东西要好一些。
虽然目前实现它的技术还不成熟,但开发团队已经认真讨论过并且希望能够进行改进。