神器外观
能量的平衡解锁的神器外观不是帐号共享,它是属于特定角色的装饰性奖励用来体现玩家在这个角色上花费的时间。目前开发团队正在查看达成它的步骤以及需要花费的努力。
从团队副本以及地下城中获得隐藏神器外观从7.1.5补丁开始有了防脸黑机制。
神器外观只是解锁造型而已因此对于小号是否友好并不那么重要。
7.1.5补丁
总体来说7.1.5补丁对次级属性的调整是成功的。
不稳定的奥术水晶是个特例。在以往的资料片里如果饰品没有主属性的话一般都是比较差的。目前对于这个饰品暂时没有什么好的修复办法,除非让已经拥有它的玩家认为这件装备很差。不过随着萨格拉斯知道开启这个情况会有所好转。
7.2补丁神器圣物
在完成下一阶段的职业大厅任务后,你将解锁另外两层研究天赋树。进行这些研究将能够让你的圣物额外加强一个特质。
圣物能够强化两个特质意味着玩家更有可能获得理想中的圣物,而且最差和最好之间的差距也不会太大。
比如如果你是一名惩戒骑并且希望能够加强复仇之怒特质,目前只有一个圣物可以实现这个目标而且你必须打地下城才可以。而在7.2补丁中任何圣物都有可能加强复仇之怒,因此提升的几率就大大提高了。
圣物系统将拥有更多的可能性以及定制化内容。
这些圣物所额外加强的特质一定是一个能够强化产出效果的(主要的角色增强特质)。
额外加强的特质肯定不一样,因此你不用担心两个特质是一样的。
传奇装备
套装以及一些饰品效果会根据专精来改变效果是对玩家们的一种妥协。
一些传奇装备的名字以及故事能够让它独一无二,所以根据专精来改变效果不太说得通。
在团队副本中你不可能让一件装备只针对一个专精有效,因此装备效果根据专精来改变是允许的。但传奇装备属于个人拾取,因此不论拿到什么肯定是可以用的。
7.2补丁中的橙装防脸黑机制将以专精为主。
系统会查看你天赋可以掉落多少可用传奇,所以在你切换天赋时系统将会知道那一天赋有多少可用传奇。举个例子你没有任何那天赋的传奇物品,你将会有一个更高的几率去获得一件。
增强萨的传奇护腕可能需要加强。团队在持续的观察那些强度过低或过高的传奇物品对它们进行改动。
冰霜DK的头盔正处于强度范围的顶端,目前团队正在密切关注。
恢复德鲁伊的肩膀同样也处于密切关注中。
获得一件你认为糟糕的传奇物品是目前关注问题之一,困扰程度并不及它们是如何获得的。
那些普遍认为是最好的传奇物品则是最具问题性的传奇。
塞弗斯的秘密在一些战斗中实际上非常之棒,所以它目前处于一个比之从前更好的地位。
竞争力的定义是有争议的。你可能仅有百分之几的落后,但在大部分战斗中对于很多天赋来说这些误差可能是由于打法出错了。
那些因为理论模拟结果比其他人差百分之几,而让玩家坐冷板凳的公会不是在做好选择。
目前所有计划的制造业传奇物品就是四件。这的目的不在于针对传奇物品,而是让制造业可以生产一些有趣好玩的事物。
在资料片的初始制造装备是让人觉得激动和有用的。随着时间流逝这变得不再是那么回事了,正如有更多的其它途径来获得装备。
其它专业在今天仍保持着强大的紧密联系,所以制造的传奇物品也应该会添加一些可以被加工和出售的事物。
随着人们得到更多的传奇物品,他们便可以根据情况切换使用不同的传奇物品。
制造的传奇物品不会计入你传奇物品的坏运保护。
神器能量
对于神器能量,团队曾希望提供一个通用的期望货币,一个可以提升你角色的途径,且在此中可以提供一些选择。
即使你从一个副本中没有拿到装备,你仍可以获得些东西让你变得更强一点点。这样你就不会觉得某些事物完全是浪费时间。
如果这系统最开始就一直在运行,为什么又要它停止运作呢。系统最初设定了一个可以到达的终点,所以玩家会觉得有一个完结点他们需要加紧到达。一旦玩家们到达那里,他们便不再会获得那些额外有用的神器能量。
团队理解那些希望最好没有紧迫感去刷到终点的心情。
团队不希望神器能量成为大家认为是唯一的奖励而奋斗的目标。如果你希望去刷神器能量而没其它奖励,这个节奏是不对的。
为了刷神器能量而重复的刷史诗+副本并没有多少乐趣。
7.2版本改动了不同种类游戏内容上的收益性。大量的神器能量从结束副本的宝箱中移除,以减少连续的重复刷本动机。
团队在持续的提高神器能量的奖励,包括每周的宝箱。比如你打过了一个+20[的副本],你可能以目前的神器知识等级从[周长宝箱]中得到200万的神器能量。
总体而言,团队希望玩家们可以更少的去为了获得神器能量而刷重复内容。他们同时也会增加一个收益递减,这样最后你会到达一个节点,认为不值得花那么多时间就为了0.5%的提升。
对于绝大多数玩家而言,目前的系统运作还可以,他们仅仅自然而然的去获得神器能量。
神器能量不是职业通用的,这是因为系统是侧重于你个人独特的神器上。你强化了一个天赋的武器便可以解锁新的选择。
玩一个天赋然后切另一个天赋,接着拥有强度完全一样的武器会觉得很奇怪。
团队的重心在于大幅缩小不同天赋的武器强度差距。
7.2版本中,如果你把所有神器能量投入一把武器中,你将仅仅比把神器能量用在两把武器上的人多点数级[特质]。对于专注于一把武器的人来说属于很小幅度的奖励。
7.2版本中最终特质仍在调整中,但你很可能最终将会到达一个点觉得为了那个特质而刷神器能量还不如做点其它事。
最终特质不应该是一个强制性的特质,仅仅可以让玩家把持续获得的神器能量投入其中。
在神器知识等级25或者更低时获得的神器能量物品在7.2版本上线时,在你强化了神器且达到26级神器知识后将不再可用。这样做是为了防止你觉得需要为7.2版本刷神器能量做准备。
7.2版本将加入新的神器知识追赶纲要。如果你达到40级神器知识,你可以买一个35级神器知识纲要。
T20套装
套装奖励并没有最终确定,依然在调整中。
T19套装从公布到最后定型都进行了重大调整。
关于T20套装效果目前正在收集玩家们的反馈意见。
设计师可能会开始给T20装备加入一些类型的特效,这样就算有特效了,最终某人会回来然后观察并调整或改动。
团队没有藏着掖着T20套装特效的想法,他们更希望将之告知玩家并开始收集反馈。
军团再临中套装变成了6件套使你可以在保留套装特效时穿上传奇物品。同时拥有一个可以匹配套装的披风也很酷炫。
目前没计划让不同T系列套装的2件套特效具有排他性,但你将会需要在传奇物品、4件套特效、其它两件特效中进行抉择。这将会允许一个有趣的装备选择,但如果最终会造成只有一个正确的选择,团队将会重新考虑这一点。
PTR测试服
新的测试补丁实装后并没有类似的过滤机制来展示到底哪些内容是玩家可以接触到的。一名设计师可能会加入一个占位用的内容,然后等到下个PTR补丁再进行填充。
大家看到的很多内容都是不正确的或是没有完工的。这些数据甚至包含了试验性的以及被废弃的设计内容。
花费时间和精力去重新检查或是清理这些内容倒不如直接设计新的东西。
饰品
现有的一些坦克饰品做得非常成功而且有很多玩家使用。相比主动技能,被动属性和减伤更加可靠。
开发团队依然在调整7.2萨格拉斯之墓中掉落的饰品。
开发人员认为坦克饰品并没有过分调整,但绝大多数玩家更喜欢加属性的饰品而不是那些需要主动触发的。
在过去,一般用来提高DPS的饰品是为了填充其他长CD技能的。另外一些主动饰品,特别是坦克的并不是起这样的作用,因此不需要加入类似的“惩罚”机制,只要使用得当这些饰品要比被动触发的效果更加给力。
特质
团队buff特质只是一次实验,而且是带点趣味性质的东西。
开发团队并不希望为了这些好处而特意改变成员配置。
史诗团队副本
开发团队希望避免让玩家觉得获得神器能量是有终点的。
加入一个打史诗raid的公会其实是很难的,它会耗费你大量的时间和感情。
在《魔兽世界》的历史上公会的起起落落时有发生。
公会的解散一般是因为官员以及会长无法再继续维持下去了,要么是因为生活上的原因要么是因为游戏里的改变。他们离开了公会自然也就失去了领导力,不过剩下的玩家依然会加入其他的公会继续参与史诗团队副本、
虽然并不是说一切都很好,但目前的史诗raid给人一种非常肝的感觉。开发团队希望能够在7.2补丁里解决这个问题。
从某些角度来说,游戏并不是需要玩家一周玩80个小时。当年首杀穆鲁的时候有公会在几天时间里一共开荒了23个小时就为了争夺FD,当时就有不少玩家在论坛中提出希望能够加入每周尝试限制。
就算是加入限制,玩家们也会换小号来进行开荒顺便学**战斗。
一些工会甚至希望团员能够整周整周的刷噬魂之喉。这可是个问题。
开发团队希望让游戏有多个目标给玩家们以追求。
设置太高的门槛并不好,这是开发团队努力避免的问题。周日的时候陪朋友打打5人本也是很好地,你也应该从中获得一定的奖励。当然这也意味着你可以为了奖励重复地刷副本。
为了一点小小的提升而耗费无数的游戏时间其实并不可取。
世界任务
开发团队已经注意到世界任务拥有固定的奖励并没有多少价值,因此加入额外的金币或者神器能量奖励能够缓解这个问题。
偶尔会有一些世界任务的奖励非常诱人,这起码要比奖励额外的东西要好一些。
虽然目前实现它的技术还不成熟,但开发团队已经认真讨论过并且希望能够进行改进。