神器外观
能量的平衡解锁的神器外观不是帐号共享,它是属于特定角色的装饰性奖励用来体现玩家在这个角色上花费的时间。目前开发团队正在查看达成它的步骤以及需要花费的努力。
从团队副本以及地下城中获得隐藏神器外观从7.1.5补丁开始有了防脸黑机制。
神器外观只是解锁造型而已因此对于小号是否友好并不那么重要。
7.1.5补丁
总体来说7.1.5补丁对次级属性的调整是成功的。
不稳定的奥术水晶是个特例。在以往的资料片里如果饰品没有主属性的话一般都是比较差的。目前对于这个饰品暂时没有什么好的修复办法,除非让已经拥有它的玩家认为这件装备很差。不过随着萨格拉斯知道开启这个情况会有所好转。
7.2补丁神器圣物
在完成下一阶段的职业大厅任务后,你将解锁另外两层研究天赋树。进行这些研究将能够让你的圣物额外加强一个特质。
圣物能够强化两个特质意味着玩家更有可能获得理想中的圣物,而且最差和最好之间的差距也不会太大。
比如如果你是一名惩戒骑并且希望能够加强复仇之怒特质,目前只有一个圣物可以实现这个目标而且你必须打地下城才可以。而在7.2补丁中任何圣物都有可能加强复仇之怒,因此提升的几率就大大提高了。
圣物系统将拥有更多的可能性以及定制化内容。
这些圣物所额外加强的特质一定是一个能够强化产出效果的(主要的角色增强特质)。
额外加强的特质肯定不一样,因此你不用担心两个特质是一样的。
传奇装备
套装以及一些饰品效果会根据专精来改变效果是对玩家们的一种妥协。
一些传奇装备的名字以及故事能够让它独一无二,所以根据专精来改变效果不太说得通。
在团队副本中你不可能让一件装备只针对一个专精有效,因此装备效果根据专精来改变是允许的。但传奇装备属于个人拾取,因此不论拿到什么肯定是可以用的。
7.2补丁中的橙装防脸黑机制将以专精为主。
系统会查看你天赋可以掉落多少可用传奇,所以在你切换天赋时系统将会知道那一天赋有多少可用传奇。举个例子你没有任何那天赋的传奇物品,你将会有一个更高的几率去获得一件。
增强萨的传奇护腕可能需要加强。团队在持续的观察那些强度过低或过高的传奇物品对它们进行改动。
冰霜DK的头盔正处于强度范围的顶端,目前团队正在密切关注。
恢复德鲁伊的肩膀同样也处于密切关注中。
获得一件你认为糟糕的传奇物品是目前关注问题之一,困扰程度并不及它们是如何获得的。
那些普遍认为是最好的传奇物品则是最具问题性的传奇。
塞弗斯的秘密在一些战斗中实际上非常之棒,所以它目前处于一个比之从前更好的地位。
竞争力的定义是有争议的。你可能仅有百分之几的落后,但在大部分战斗中对于很多天赋来说这些误差可能是由于打法出错了。
那些因为理论模拟结果比其他人差百分之几,而让玩家坐冷板凳的公会不是在做好选择。
目前所有计划的制造业传奇物品就是四件。这的目的不在于针对传奇物品,而是让制造业可以生产一些有趣好玩的事物。
在资料片的初始制造装备是让人觉得激动和有用的。随着时间流逝这变得不再是那么回事了,正如有更多的其它途径来获得装备。
其它专业在今天仍保持着强大的紧密联系,所以制造的传奇物品也应该会添加一些可以被加工和出售的事物。
随着人们得到更多的传奇物品,他们便可以根据情况切换使用不同的传奇物品。
制造的传奇物品不会计入你传奇物品的坏运保护。