死亡骑士
死骑三专精只有一种类型的符文。
死骑三专精各自只有一种疫病效果。
灵气系统被移除。
冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。
邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。
血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。
法师
奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。
冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。
火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。
德鲁伊
变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。
野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。
平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。
野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。
熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。
奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。