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个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍

时间:2016-07-19 15:06 作者:多玩 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍

总览

溅射和精神属性被移除

全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。

切换天赋不再需要花费清心卷轴。

切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。

雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。

大量技能特效重新设计。

部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。

猎人

可以创建侏儒猎人。

可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。

生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。

射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。

野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。

潜行者

战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。

敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。

刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。


战士

副专精角斗战被移除。

斩杀技能成为战士职业的专属。

防战定位为护援队友的坦克,其核心技能无视痛苦是一个操作性要求非常强的技能,可以让你承受的下一击伤害减伤90%。

狂暴战需要进入激怒状态来获得输出,激怒状态下攻速提高100%,可以使用限定的技能,但是也会受到30%的易伤效果。

武器战需要通过多种技能的使用互相BUFF,使得下一个技能获得更高的伤害。其中聚焦怒火天赋可以使下一击致死打击伤害提高50%,1.5秒CD并可叠加三次,这使得致死成为武器战主要输出技能。

武僧

只有踏风武僧有真气资源,酒仙和织雾已经没有了。

副专精鹤僧被移除,但是可以通过PVP天赋仙鹤之道点出来。

酒僧持棍动作重新设计。

酒僧将会有更加灵活的方式来转移伤害,其核心技能醉拳可以将35%的物理伤害将延缓生效,分散到后10秒承受,并且还有多种技能可以移除或者减少这些分摊伤害。

踏风武僧操作会更加频繁,其核心技能组合拳当你使用与之前的不同技能时,你的技能伤害提高。

织雾武僧随着姿态的移除,织雾现在没有姿态区别了,边输出边治疗已经成为了过去式,并且所有技能都会额外触发一个持续治疗的BUFF。


术士

所有术士现在只有灵魂碎片一种资源,恶魔之怒和灰烬已被删除。

术士恶魔宝宝拥有全新的高清模型,包括魅魔,虚空行者和眼魔。

恶魔术士变身技能被删除,但是可以召唤大量的恶魔围殴目标,恶魔宝宝成为主要的输出来源。

毁灭术依旧和当前版本一样拥有强大的爆发力和AOE能力,输出将围绕核心天赋烈焰咆哮来进行,会使献祭的目标时使余下的献祭伤害提高60%,刷新后伤害值恢复正常。

痛苦术依旧和当前版本一样依靠DOT进行伤害输出,并且DOT伤害会更加强力,痛苦无常为核心DOT技能。

圣骑士

奶骑和防骑不再使用圣印。

惩戒骑换了一个新精通神圣审判,审判造成的伤害提升,同时你的审判会使你在6秒内所有消耗神圣能量的技能对目标造成额外的伤害,整个输出循环手法将会有全面的改动。

奶骑新版本中离你的目标越近,治疗的效果越高,玩家更加注重自身的站位以保证更高效的利用精通带给自身的治疗加成。

防骑所需的资源改为正义盾击自身的充能,此外正义盾击还可以拥有减伤,提高格挡和攻击强度的效果。


萨满

增强和元素专精将使用全新的资源漩涡,而不是法力。

元素萨的过载有了新的能力,过载会使你所施放的闪电箭、熔岩爆裂法术对同一个目标触发第二个相似的法术,造成部分的伤害并产生漩涡。

增强萨打击感更加流畅,风暴打击的威力会异常强大,并且可以通过主手攻击触发的风暴使者,重置风暴打击的CD和减少50%的漩涡消耗。

奶萨的机制和手法没有多大的变化,将会利用多种图腾来进行治疗。

牧师

暗牧信仰了古神,拥有全新的资源狂乱值,当狂乱值100%会进入虚空形态,提高20%,并且持续提高急速值,直到狂乱值耗尽为止。

神牧更加强调直接治疗的效果,全部直接治疗的技能会获得极大的BUFF的,圣言术为核心技能。

戒律牧的伤害输出能力将大幅提升,定位为半输出半治疗的职业,其核心技能是救赎,当你造成法术伤害时,会立即治疗所有受到救赎影响的目标,救赎可通过多种治疗技能触发。


死亡骑士

死骑三专精只有一种类型的符文。

死骑三专精各自只有一种疫病效果。

灵气系统被移除。

冰DK输出还是依靠冰霜打击,湮没和凛风冲击来进行,此外其AOE能力加强了不少。

邪DK其核心输出是伤口溃烂,通过脓疮打击添加到目标身上,再通过天灾打击引爆伤害,另外还可以召唤僧恶,瓦格里等多种天灾宠物参与作战。

血DK的自我恢复能力将变得更加突出,各种治疗技能保证血DK不倒,此外灵界打击还会为你制造一个吸收伤害的屏障。

法师

奥法没什么太大的变化,其输出还是为奥术冲击,奥术飞弹,奥术充能来进行。此外奥术充能从叠加的负面效果改成了技能资源。

冰法的核心技能冰刺,寒冰箭对敌人造成部分的部分伤害会储存在冰刺中,同一时间最多能储存5个冰刺,冰刺可以带来各种BUFF,配合新的大招冰川尖刺消耗掉全部冰刺,一发可以打出另人瞠目结舌的伤害。此外新天赋孤独寒冬可以提高冰系技能20%的伤害,但是不能再召唤水元素。

火法也基本没什么变化,主要靠炼狱冲击技能要触发两个效果,一是扩散点燃效果,二是在有热力迸发增益时强制触发法术连击。

德鲁伊

变身模型重新设计,不同种族拥有不同的变身模型。

野性之心天赋替换为一整行亲和天赋,所有专精的德鲁伊可以从另外三个专精中选择非当前专精的能力。

平衡德日蚀、月蚀的能量条已经改成新的战斗资源星能,通过使用明月打击和阳炎之怒产生星能,并消耗在星涌术或星辰坠落上,在保持循环的同时全程附加持续性伤害。

野德猎豹形态下的流血技能造成的伤害提高,并且对目标造成流血消耗后还能获得各种强力的增益。

熊德将重点转移到生命值、护甲、减伤、以及恢复等核心防御要素上,而不再强调躲闪。熊德的最大生命值和受到的治疗量会提高,另外还新增了大量的减伤技能。

奶德基本没什么变化,强调持续恢复效果叠层,持续治疗效果会比起来职业更高。


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