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个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍

时间:2016-07-19 作者:多玩 手机订阅 参与评论() 【投稿】
文 章
摘 要
个人总结:军团再临前夕全职业变动介绍

  总览

  溅射和精神属性被移除

  全部职业专精可以自由切换,不在需要找训练师,也不需要花费金币。

  切换天赋不再需要花费清心卷轴。

  切换天赋专精只能在休息区进行,非休息区需要用消耗新物品静心书卷。

  雕文系统被移除,变形小雕文将通过法术书学习。

  大量技能特效重新设计。

  部分职业复活技能被移除,现在只有治疗职业才能复活队友。

   猎人

  可以创建侏儒猎人。

  可以捕捉机械宠物,侏儒和地精自带捕捉技能,其他职业需要合成一个工物品机械联结矩阵。

  生存猎人现在是使用长矛的近战职业,并且配合宠物一起发动攻击,核心技能猫鼬可以通过多种途径叠加来获得极高的伤害。

  射击猎人被定位为不带宠物的弓箭手,通过天赋独来独往可以提高18%的伤害,但是不能再召唤宠物。

  野兽控制猎人主要依靠宠物进行输出,其核心技能凶暴野兽可以额外召唤一头野兽持续攻击目标。

  潜行者

  战斗贼被删除,取而代之的是狂徒贼,除了可以像战斗贼一样近战输出外,还可以利用火枪,炮弹来打击敌人。

  敏锐贼通过潜行可以打出大量的伤害,其核心技能暗影之舞可以让你在潜行状态下输出,并且输出时不会打破潜行,持续3秒。

  刺杀贼是通过毒药来进行伤害,其核心技能毒伤可以在造成毒性伤害的同时,使施加药膏效果的几率提高30%。

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