AOE输出
剑刃之舞, 600%WD的物理伤害
投掷战刃, 350%WD的物理伤害
混沌新星, 267%AP的混乱伤害
输出循环: 优先使用恶魔化身&魔眼光束 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。 如果确定不会有特殊情况则不必在意
AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束 -->使用剑刃之舞&投掷战刃 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断
没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗
因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用
但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪,导致不必要且额外的ADD
长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向
其他
滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)
要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。 所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔
吞噬魔法
魔化冲刺, 210%AP的混乱伤害
蛮恨撤离, 100%WD的物理伤害
灵视
残影
粉碎灵魂
打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断
不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多。
往前冲刺15码
基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出
基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。
使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果
图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱
因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的
宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了
宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。 宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。
保命技能,没什么好说的。
要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能
目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血...
至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了