属性
此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级
装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考
基础技能
DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒 - 泄怒,基本没有其他各种触发或者debuff buff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能,这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了。过于无脑也导致过于无聊
下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混沌之击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观的收益
其他输出
除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高
魔眼光束, 1530% AP的混乱伤害
恶魔化身, 200%AP的混乱伤害
歼灭 (取代混沌之击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害
死亡扫击 (取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害
DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由
超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用
可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙
在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形
长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)
文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞
40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)
大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观
要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果
大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长