属性
此为108级的数据,目前测试服等级上限为108级
装备为了练级考虑全都是装等优先,实际raid中属性肯定会大有不同,仅供参考
基础技能
DH使用的资源为怒气,怒气的主要来源为恶魔之咬,还有一部分天赋以及神器特质。脱离战斗后每秒失去1点怒气,在战斗中不会被动失去/获得怒气。平砍或者被攻击不会获得怒气。
DH的基础循环是非常非常简单的,就是攒怒 - 泄怒,基本没有其他各种触发或者debuff buff之类的要注意(根据天赋,这些当然也是有的)
对一个DH来说可以说80%的时间就是在用这两个技能,这也是我觉得目前DH设计不是很完善的原因,常规技能未免太少了。过于无脑也导致过于无聊
下述所有标记为混乱的技能会造成混乱伤害,受到精通加成
恶魔之咬, 250%WD的物理伤害
DH的常规攒怒技能,无cd,伤害也较低
混沌之击, 200%主手+450%副手WD的混乱伤害
DH的常规泄怒技能,伤害不俗,暴击的情况下会返还消耗的怒气。 DH堆暴击会比较有客观的收益
其他输出
除了常规技能外,DH还有一些中长CD的输出技能,基本都是作为爆发技能存在,优先级别较高
魔眼光束, 1530% AP的混乱伤害
恶魔化身, 200%AP的混乱伤害
歼灭 (取代混沌之击), 300%主手+950%副手WD的混乱伤害
死亡扫击 (取代剑刃之舞), 1300%WD的物理伤害
DH核心中的核心,可以说输出DH一切存在的理由
超高的伤害输出,仅需2秒的引导时间,不管是单体输出还是AOE输出都必须作为优先级最高的技能使用
可以说DH所做的一切输出循环就是为了打发这45秒的CD空隙
在引导过程中无法移动,但是可以转向。 注意伤害范围是直线,不是扇形
长达5分钟的爆发技能,DH标志性的大招变恶魔。 可惜的是并没有war3里面的那样变成远程输出(实际上DH在设计阶段确实有一个远程DPS的第三天赋,但是因为不符合DH的形象而被彻底取消)
文字说明上虽然说会强化恶魔之咬和混沌之击,但是实际上强化的是混沌之击和剑刃之舞
40码施法距离,除了伤害和晕迷之外,还可以作为近身使用,但是落地的范围只有仅仅8码,要谨慎使用(虽然不影响后续的变身强化技能)
大幅度强化伤害,怒气消耗以及暴击返还怒气没有变化。并且变成AOE技能。不管是单体输出还是AOE输出都非常可观
要注意的是歼灭取代混沌之击后就是完全另一个技能了,神器和天赋里面的对混沌之击的强化对歼灭没有效果
大幅度强化伤害,其他效果比如闪躲,怒气消耗等没有变化。 但是cd略微加长
AOE输出
剑刃之舞, 600%WD的物理伤害
投掷战刃, 350%WD的物理伤害
混沌新星, 267%AP的混乱伤害
输出循环: 优先使用恶魔化身&魔眼光束 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
怒气消耗最好以50~60怒气为界,这样恶魔之咬回复怒气不会超过上限,留一定的怒气也能应付特殊情况,比如要使用剑刃之舞,魔眼光束或者混沌新星。 如果确定不会有特殊情况则不必在意
AOE循环:优先使用恶魔化身&魔眼光束 -->使用剑刃之舞&投掷战刃 --> (怒气>60时)使用混沌之击泄怒 --> 用恶魔之咬填充每个GCD
除了眼棱之外的AOE技能,剑刃之舞的动画效果持续1秒,在此之间闪躲增加100%但是无法做出其他动作。这1秒并不是引导只是动画过程,无法打断
没有天赋支持下的话,伤害比较一般,无消耗
因为是远程技能,并且可以弹射三个目标,可以作为AOE技能以及拉怪使用
但是因为弹射是无法控制的,野外拉怪的时候往往会弹射到你根本不想弹射的怪,导致不必要且额外的ADD
长CD范围控制技能,没有天赋的支持下平时输出基本用不上。偏PVP向
其他
滑翔和二段跳作为被动技能在此略过。跳跃过程中按空格可以二段跳,二段跳后再按空格可以滑翔,滑翔没有持续时间,持续到落地。与缓落等不一样的是,滑翔可以控制方向,也就是说滑翔可以落在起跳点的正下方(根据你怎么控制方位,比如螺旋下落)
要注意的是在坐骑上是不能使用滑翔的,滑翔随意可主动使用,但是在坐骑上不会下马。 所以在坐骑上想要滑翔的话必须先下马再滑翔
吞噬魔法
魔化冲刺, 210%AP的混乱伤害
蛮恨撤离, 100%WD的物理伤害
灵视
残影
粉碎灵魂
打断技能,值得一提的是,成功打断的话可以恢复满怒气,所以最理想的情况下是先用混沌之击消耗光怒气再打断
不过说是那么说,真需要打断的时候哪管得了那么多。
往前冲刺15码
基本上是作为一个位移技能使用,伤害虽然有,但是不建议在输出中使用,因为冲刺距离较长,反而会导致离开近战距离损失输出
基本上就是一个猎人的逃脱,没有天赋支持下的时候平时用处不是很大。
使用后可以看到附近的怪和宝箱,具有透视以及破潜行和隐形效果
图中红色的就是怪物,在第二张图中,紫色的小方块就是藏在房子中的宝箱
因为军团再临中宝箱是很重要的神器点数入手方法。所以在建筑物较多的地方稍微开一下灵视扫扫宝箱是很重要的
宝箱中除了增加神器点数的道具之外,还会有各种装备。每个宝箱中能开出的装备都是特定的,并不是随机,但是宝箱中的装备统计就要靠其他人来搞了
宝箱的分布繁多。可以说几乎任何一个区域都有。 宝箱位置固定,但是别人的宝箱和你的宝箱相互不冲突不影响,不存在抢宝箱的问题。
保命技能,没什么好说的。
要注意的是残影配合神器中的小特质也可以作为产怒技能
目前浩劫DH唯一的恢复技能,没有天赋支持下只有打死怪物才掉,这也是之前几个补丁里面很多人对DH不满的地方,打一个强一点的稀有或者任务怪,根本没有任何恢复手段,残影时间一过就被打成残血...
至于恶魔掉的碎片可以增加伤害这一点,算是聊胜于无吧,毕竟军团这个资料片里面的恶魔数量还是相当多的。但是在raid中,基本就不能强求了
天赋
99
100
102
104
106
108
110
精通魔能:使魔化冲刺的暴击概率提升100%,并且在魔化冲刺命中至少1名目标之后增加25点怒气。
恶魔餐宴:混沌之击有一定概率产生一块灵魂残片,吸收灵魂残片额外产生30点怒气 。 (20秒内置CD)
目盲之怒:使魔眼光束的持续时间提升50%。
精通魔能过于垃圾,不作考虑
恶魔餐宴掉落的碎片大概是如图中的四角这样的距离,在木桩测试过程中,所有掉落的灵魂残片不需要任何移动即可吃到
而恶魔盛宴掉的碎片与被动 粉碎灵魂掉的碎片是一致的,如果目标是恶魔,则会增加20%的伤害
可以提供一定的战斗中的恢复效果,配合神器特质中的灵魂餐宴,每吃一个灵魂残片可以减少所有技能CD 5秒
不过毫无疑问最好的通用天赋还是目盲之怒,延长50%持续时间等于增加50%魔眼光束的伤害。不过练级过程以及对付恶魔BOSS中选择恶魔餐宴更好
严阵以待:使蛮恨撤离的冷却时间缩短10秒,在使用蛮恨撤离以后,你在接下来的6秒内获得75点怒气。
混沌顺劈:混沌之击攻击额外一个目标。
魔能爆发:穿刺目标,造成1000%AP的物理伤害,并且使目标昏迷2秒,瞬发,20点怒气,25秒CD, 20码施法距离。
魔能爆发作为一个中等CD,高伤害的技能,是一个很好的伤害补充。唯一的遗憾是不吃精通加成
严阵以待可以提供一个额外的怒气恢复手段,但是蛮恨撤离离开目标后要迅速近身反而很难说是收益。 倒是可以在进入战斗前使用一下,提前存好怒气
混沌顺劈多目标时选择
邪能之刃:举起烈焰之刃向你的目标冲刺,造成800%武器伤害的火焰伤害并产生40点怒气,恶魔之咬有一定概率重置邪能之刃的CD,15秒CD,15码施法距离。
第一滴血:剑刃之舞对第一个命中的目标造成额外200%WD伤害。
放血:投掷战刃使目标流血,在接下来的10秒内造成190%的技能伤害,新的流血伤害将叠加。
第一滴血和放血强化后的剑刃之舞和投掷战刃就可以加**规输出循环中了,天赋强化后对于单体输出也相当不错
邪能之刃则是提供了一个额外的主动+触发性技能,伤害很优秀而且提供怒气,个人更为青睐这个天赋。
值得一提的是邪能之刃具有近身效果,配合严阵以待天赋可以让蛮恨撤离后方便迅速近身,使用这个组合的话就要注意怒气很容易溢出。
虚空穿越:遁入虚空之中,使移动速度提升100%,并免疫一切伤害,同时也无法攻击,持续5秒,1.5分钟CD。取代残影。
殊死直觉:当你的血量低于35%时,自动使用残影。此效果每30秒最多触发一次,取代残影。
裂魂:你在恶魔化身形态时获得100%的吸血效果。
这层全是生存向天赋
虚空穿越类似于冰箱这样的保命技能,在raid中相比残影更为强大。但是CD比残影更长(残影1分钟CD)
殊死直觉理想情况下等于每30秒一次的残影,在raid中根据特殊情况可以很有作用
裂魂可以时恶魔化身后基本可以随时保持满血,主要是solo用,副本中有治疗,意义不大(恶魔化身5分钟CD。指望这个回血是不靠谱的)
气势如虹:魔化冲刺以及蛮恨撤离使你在下来4秒造成的伤害提升20%。
恶魔化 : 你的魔眼光束以及混乱新星有一定概率使你进入为恶魔化身,持续5秒,如果你已经处于恶魔化身状态,则相应延长持续时间。
死敌:使你对目标造成的伤害提升10%,持续2分钟,如果目标死亡,剩下的持续时间对与目标同类型的生物伤害提升10%。2分钟CD。
气势如虹+严阵以待+邪能之刃的combo还是相当不错的
恶魔化可以提供额外的进入恶魔化身,恶魔化身的技能强大之大不容置疑。遗憾是混沌新星和魔眼光束都是长CD技能,而且不是100%保证进入恶魔化身...
要注意的是恶魔化的5秒时间是从GCD/技能完全结束才开始算的,也就是说对于魔眼光束来说是引导结束后才开始算5秒的,不用担心会损失持续时间
死敌2分钟CD,持续2分钟,对于单体目标而言就是稳定的10%伤害提升
战刃大师:投掷战刃现在有2层充能,并且使目标减速50%,持续4秒。
力量绽放:移除混乱新星的怒气消耗并使其冷却时间降低33%。
恶魔刃击:你的自动攻击有一定概率造成额外的暗影伤害并产生怒气,取代恶魔之咬。
如果102级天赋选择了放血,那战刃大师是必备的
力量绽放可以让玩家更频繁的使用混沌新星,配合106级天赋恶魔化还是相当不错的,作为AOE伤害补充手段也可以
恶魔刃击上描述的是有几率,但是实际上每次主手攻击都会触发效果,相比恶魔之咬的物理伤害,暗影伤害会略微高一点。
恶魔刃击可以从急速上获得更大的收益,而解放一个键位后也可以解放更多的GCD。 但是DH的GCD并不吃紧,我觉得在急速不高的情况下意义很小
混乱之刃:使你的自动攻击额外造成300%的伤害,并且使你的精通作用于全部类型的伤害,持续12秒,2分钟CD。
邪能弹幕:释放你的邪能充能,每层充能对你的目标及其周围的敌方目标造成190%AP的混乱伤害,需引导,30秒充能一次,最多5层充能,你每次造成伤害均有概率获得一层充能。
恶魔再生:当进入恶魔化身时,重置所有的技能冷却时间。
此层天赋尚无法测试(等级上限为108)
如果106级天赋的恶魔化可以触发恶魔再生,那将非常imba啊...
神器
神器特质不是很会PS,凑合看吧,不过核心就是先点一个比较牛逼一点的大特质出来,这个路线是全职业通用的,因为基本就只有大特质是特别牛逼的
神器属性
神器装等可以靠遗物槽中插遗物来提升
神器被动:你的混沌之击可以让目标受伤6秒,令混沌之击造成200%的伤害。并且你对受伤的目标额外造成1%的混乱伤害。
目前alpha此被动没有实装
神器主动:伊利达瑞怒火, 100%主手+100%副手WD的混乱伤害
神器所额外附赠的技能。 每0.5秒造成一次伤害,持续6秒,也就是造成12次伤害,总伤害算是相当不俗了。不管是单体还是AOE都能用上。可惜CD比较长
算是除了恶魔化身以及魔眼光束外的爆发伤害补充
值得一提的是这个技能在上几个补丁前伤害低的可怕,还需要读条才能释放,现在倒是强化了不少。
使用技能后神器会变成两把飞刀围着转
浩劫DH的神器特质的最重要的就是这个
心内恶魔, 500%AP的混乱伤害
混沌之击作为主要技能,强化效果很明显。目前我的神器特质点法就是优先点出心内恶魔,一路上的小特质则无视其效果上的选择
其实特质选择就类似以前的老天赋系统,31点41点之类的总是最重要的
坐骑
DH独享的专用坐骑,造型还算可以,骨架就比较老套。