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天下WoWer是一家 日本玩家的美服远征史

时间:2014-06-24 09:36 作者:雜草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
谈到《魔兽世界》在日本的前景,即便是魔兽死忠,几位日本玩家依然持悲观态度。日本玩家更倾向于日系游戏,此外家用机掌机在日本也处于支配地位。作为一款PC网游,《魔兽世界》想要在日本列岛打开市场确实前途暗淡。

他们三位的看法稍微有点出乎我的意料,笔者经常浏览各大《魔兽世界》专题网站和论坛,很多地方都充斥着"《魔兽世界》变得越来越便当"的声音。我不认为便当一定是好的,但也引起我另一种思考,《魔兽世界》是否越来越核心化呢?我们在打本的时候坦克没做好仇恨就开始恶言相向,组队打raid的时候就因为对方装等差一两点就拒绝人家,我们玩家是否在无意之中助长了这股排斥新玩家的歪风呢?

上半年推出的直升90级服务。

记者:在中国、北美和欧洲地区,许多《魔兽世界》玩家都组织过线下活动,有些人甚至在活动中找到生命中的另一半,我们知道日本玩家也喜欢这类活动。请问日本玩家群体是否举办过这些活动呢?

Hifa:我们公会里的人曾经有过一些聚会。能和这些几乎每天晚上都见面的朋友一起吃喝玩乐,唱卡拉OK,别提有多开心了!

Milai:我知道日本玩家社群会定期举办这些活动,但我没有线下聚会的经验。因为我们的公会有个口号:别干涉别人的生活。这种规定也吸引了不少玩家。并且,有一些女性玩家也比较喜欢这样的环境。

我觉得处于那些人际关系很紧密的公会其实是很有乐趣的,特别是对于会长,官员这样的老玩家。但是对于新人而言可能很难融入这个群体,尽管我知道未必如此,但至少这种现象是存在的。

Tomvana:我参加过War3的线下比赛。并且在日本玩家群体中有一位叫@tomita的大大会在东京举行《魔兽世界》玩家的新年聚会,但我没参加过。最近在秋叶原的某个网吧也开始举行电竞比赛,这些地方很容易吸引玩家,我也去过几次。:D

记者:你是否觉得邀请新玩家(特别是日本玩家)进入《魔兽世界》会很困难吗?

Hifa:很不幸,是这样的。语言的障碍还是很难跨越的。另外他们也倾向于日系风格的游戏,对欧美游戏的美术风格还是有所抗拒。

  不过对于语言的问题,我们有一个插件(注:WoWJapanizer),能帮助到那些英语不太好的玩家。尽管推广上有困难,我还是认为值得一试。

Milai:和你想象中一样困难。首先月费制(日语:料金)的网游在日本已经不流行了。然后,可能还有语言障碍和美术风格的问题。最后,还有《最终幻想XIV》,这游戏有庞大的日本玩家社群,而且一款新游戏,《魔兽世界》已经十岁了。

  因此我不太可能会把《魔兽世界》推荐给自己的日本朋友。

Tomvana:我认为很困难。现在很难要求玩家在初期投入费用,如游戏本体,月费,信用卡问题。日本玩家也没有什么英语基础。另外,日本只有极少数的PC游戏玩家,更多人都是玩游戏主机的。现在手机和网页游戏也开始异军突起。

记者:请问《魔兽世界》在日本玩家群体之中影响很大吗?你有没有和其他朋友分享过你在艾泽拉斯的历程呢?

Hifa:我其实不太清楚一般日本玩家的想法,不过我当然希望他们对《魔兽世界》感兴趣。昨天晚上我也试图和我先生分享我自己在游戏里所见所闻,尽管他不玩《魔兽世界》,他也在努力理解我的游戏乐趣。我其他的朋友都不玩网络游戏,他们喜欢的是PS3/4这种单机游戏。

Milai:在日本,我从未在现实生活中遇见过知道《魔兽世界》是什么的人。日本只有少数骨灰级玩家喜欢《魔兽世界》。

Tomvana:那种从UO,D2开始玩游戏的,30多的老玩家对《魔兽世界》有很高的评价,但他们毕竟是少数,远比不上泡菜网游的玩家。:D

90后,00后的话估计从未听说过这游戏。加上MMO市场也在萎缩,我认为进入日本市场会很困难。

这或许正是亚洲人的天性,比起西方人,亚洲人相对内敛,含蓄。不太愿意抛头露面。在国外,玩家自发组织的线下活动是很流行的。在国内,由于玩家基数相对巨大,民间自发组织聚餐K歌等形式的见面会从未间断。然而在**地区与韩国,此类活动组织者的角色很大程度上是由运营商来扮演,尤其是港澳台地区的智凡迪。但也有一些国服玩家除了曾经参与过同城客户端分享(移动硬盘),从未和游戏好友发生过任何现实中的会面。不少玩家曾表示:自己虽然身为魔兽世界这一庞大玩家社群的一员,有时也会倍感孤独。

斗剧,日本最顶级的"电竞"赛事,只有街机格斗游戏的项目。

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