作为一款全球化的网络游戏,《魔兽世界》在多个国家和地区蓬勃发展,从英美到欧陆,从韩国到中国,从台港澳到巴西。从一开始,《魔兽世界》就打下了全球化战略的基础,最终达到跨越语言和时空的障碍,让全世界的玩家都能齐聚在艾泽拉斯的大地上共同冒险。放眼望去,我们可以看到有一些南非玩家克服了网络障碍在美服历险,少数富有的印度玩家也能登录东南亚服务器。而中东地区的土豪也能依靠发达的基础建设毫无压力在欧服游玩。但是伊朗玩家因为受制于美国的制裁则只能无缘这款大作。至此,《魔兽世界》俨然已经扩散到世界每一片大陆……
除了咱们的东方友邻,亚洲最发达的经济体:日本……
WoWJapanizer插件,日本玩家玩WOW真是不容易……
Curse网站在国外是许多玩家下载插件的首选,某天一款奇特的插件进入了我的眼帘:WoWJapanizer。通过这款插件,日本玩家自行翻译游戏中的英文说明,并且集合在开发者自建的维基中,并由这个插件整合进游戏里,以达成某种"日化"的效果。
这个插件的存在让我意识到一个从未注意过的问题:即使《魔兽世界》从未进入过日本,日本依然有WoWer的存在。我原以为日本玩家对《魔兽世界》这款欧美风格的网游大作嗤之以鼻,但经过一番调查,这个玩家群体其实一点都不小,否则不会有这种专门为某个群体打造的插件。
那他们是怎样接触到这款游戏的呢?他们经历过怎样的困难呢?日本的网游市场是否能接受《魔兽世界》这样的游戏呢?抱着这些疑问,笔者有幸在推特上接触到三位活跃在美服的日本玩家,和他们经过简单地交流之后让我获益良多。在我询问他们是否接受采访时,他们很爽快地答应了。接下来请跟随笔者来倾听这个独特群体的声音吧。
记者:请先介绍下你自己吧。你的推特帐户名是什么?你玩什么职业呢?你现实生活的工作是什么?
Hifa:我是@Hifa_b,我主玩猎人,PVP用射击,PVE用生存。并且我还玩恢复德。我在美服Proudmoore玩,因为在我开始玩《魔兽世界》的时候朋友都在这个服务器。现实生活中,我是一名家庭主妇,同时也接点兼职工作。
Milai:我是@Milai_《魔兽世界》。我玩坦克武僧。我在Proudmoore服务器。现实生活中是一名软件工程师。(笔者注:这位正是上文提到那个插件的开发者)
Tomvana:我是@Tomvana,主玩暗牧和冰法。我在美服Proudmoore/Tichondrius联盟,Blackrock部落(这里日本PVP玩家很多)。现实生活中我是一名佛教僧人(真的)。
记者:你是在什么时候开始玩《魔兽世界》的?在那之前玩过其他网游吗?
Hifa:2008年的时候有一个朋友邀请我进入《魔兽世界》。尽管我玩3D游戏有时会晕,但《魔兽世界》玩起来就舒服多了。在游戏背景故事的影响下我选择了暗夜精灵。我玩了10年的《网络创世纪》(UO)。尽管觉得已经不会继续玩这游戏了,但我还是继续付费。因为有的时候我还会登录进去,到处走走,看看那里的人和事物。
Milai:在我刚到美国工作的时候,职场里没日本人,为了和日本人交流我就开始玩《魔兽世界》。现在我回到了日本,但还是继续在玩。以前我玩过几个月的《仙境传说》。但我大致上是一名单机玩家。
Tomvana:十年前我就开始玩UO了,在日本服务器里经常PK。玩了三年之后开始玩《反恐精英:起源》这样的FPS游戏,然后又玩《魔兽争霸3》,在日本也打过线上线下的比赛。随着SC2上市,War3没落,我又开始玩《英雄联盟》(第一赛季结束进入黄金组就没玩了)。2011年秋天的时候WC3中的韩国玩家和LOL里的日本玩家介绍我进入《魔兽世界》,于是就这样开始了。
对于许多国内玩家而言,早期的西方网络游戏是很陌生的,在国外大红大紫的UO其实在国内影响力很小,因为UO有日服,所以有很多日本玩家都是从UO开始接触网游的。对比中国玩家,我们大多数都是从《传奇》《石器时代》等日韩游戏开始踏入网络游戏的世界。这三位玩家就不一样,他们尽管有着很不一样的生活,但是却有着一样的对欧美游戏的兴趣,继而潜移默化踏上艾泽拉斯的世界。
Hifa女士的英雄榜
记者:你对你现在的职业/专精有什么看法吗?
Hifa:开发者向来很努力地保持各职业的平衡。尽管有些专精在数据上偏低,有一些则在PVP中很罕见,但排名总会变化的。而作为一个猎人,我希望我们能获得更多的buff!哈哈!
Milai:暂时没什么想法。我觉得一直以来暴雪都能很好地保持职业之间的平衡性。
Tomvana:我很喜欢在战场玩恶魔术,我希望以后在竞技场也会有一席之地。
记者:你每个星期花多少时间来玩《魔兽世界》呢?
Hifa:哈哈,不太确定。我希望能直接把/played发给你看。
Milai:现在我暂时AFK等待新资料片上市,因为我的公会是以打通普通模式raid为目标的,而决战奥格瑞玛已经全通了。我个人不喜欢英雄模式,对于我这种休闲玩家来说HSOO需要耗费大量时间和精力。当我还在打普通SOO的时候,我每周大概有10到20个小时的游戏时间。
Tomvana:每周20小时左右。
记者:你觉得你是一名PVE、PVP还是休闲玩家呢?
Hifa:无论是评级战场,竞技场还是raid我都玩。和公会朋友一起打普通raid。我的战场/竞技场分数大概在1400-1700。兴趣很广但是不那么深入。
Milai:我和我们的公会成员称呼自己为休闲raid玩家。我们平时都很休闲,但也会打raid。就是说我们也喜欢随机/弹性和普通的SoO,但不是那么在意英雄模式。另外我很少参加PVP。
Tomvana:我只玩PVP,没打过raid。
记者:你有没有和外国玩家一起组队参加高端内容呢?比如raid,战场和竞技场。如果有的话,请问你有没有碰到交流上的障碍?
Hifa:当然我会和他们一起玩了!实际上我第一个公会全部都是外国人。尽管读和写不成问题,但我听力和口语还是有点困难。不过我还是用内置语音和他们交谈,因为他们也并不太在意我的口语水平。我有的时候会用oQueue插件来打评级战场的野团。
Milai:我很少和外国玩家组队,因为我们和他们时区不一样。我自认和外国玩家之间不存在交流的问题,所以平时的交流会英日并用。
Tomvana:当然。我曾经和会说日语的韩国朋友一起打竞技场,不过我们都是用简单的英语来交流。另外评级战场野团和随机战场都是打字,所以也不是问题。我觉得玩外服游戏的日本玩家大多能流畅读写英文,但是听力和口语会有一点障碍,不过这也是无法避免的。
这三位玩家具有相当大的代表性:有PVP玩家,有PVE玩家,还有涉猎甚广的杂食型玩家。我们中国的网民经常对日本玩家有着一种偏见,以为他们都是一群抱着Galgame不放的死宅。诚然otaku是ACG经济中的主力消费者,但我们也要记住每个人都是独一无二的。即便日本玩家只是艾泽拉斯里的少数派,我们也不能忽视《魔兽世界》玩家的多样性。给特定人群贴标签的行为其实是不成熟的表现。
远征的勇士会面临许多困难,语言障碍只是其中之一,但却是最容易克服的。得益于应试教育,现在中国人的英语水平有了很大提高。尽管我们学到的都是考试用的英语,但总比不会英语好。有的时候英语不只是一门语言,还是另一种思考的方式。
日本玩家的一场raid
记者:新资料片《德拉诺之王》即将到来,请问你有没有喜欢的新元素呢?如果没有,请问你希望会有什么新东西呢?
Hifa:并不意外,我和其他人一样很期待新的角色模型。另外附上我日本竞技场队友的看法:
在Alpha测试的补丁说明中,能看到暴雪在对各职业的技能进行大幅简化,加上直升90级的服务,这些举措能有效降低游戏的门槛,让更多的玩家能体验游戏最重要的内容。最近发布的《炉石传说》《夺魂之镰》这些游戏努力留住新玩家的同时,也拉近了骨灰级玩家和普通玩家的距离。这种策略应该会受到玩家们的欢迎。
Milai:我对WoD没什么看法。我不想在资料片发布之前了解太多信息,因为这样会降低游戏乐趣。不过我也希望《魔兽世界》在迎合老玩家的同时,也要对新玩家更加友好。
Tomvana:PVP相关的东西?比如飓风可以被驱散,重铸没了……?
我个人希望《魔兽世界》会对新玩家更友好,就像直升90级这种措施,因为很多东西你必须满级才能体验。另外就是希望有一个低延迟的服务器,不仅是《魔兽世界》,也是所有在日本登陆北美服务器的玩家最迫切的请求。:D
他们三位的看法稍微有点出乎我的意料,笔者经常浏览各大《魔兽世界》专题网站和论坛,很多地方都充斥着"《魔兽世界》变得越来越便当"的声音。我不认为便当一定是好的,但也引起我另一种思考,《魔兽世界》是否越来越核心化呢?我们在打本的时候坦克没做好仇恨就开始恶言相向,组队打raid的时候就因为对方装等差一两点就拒绝人家,我们玩家是否在无意之中助长了这股排斥新玩家的歪风呢?
上半年推出的直升90级服务。
记者:在中国、北美和欧洲地区,许多《魔兽世界》玩家都组织过线下活动,有些人甚至在活动中找到生命中的另一半,我们知道日本玩家也喜欢这类活动。请问日本玩家群体是否举办过这些活动呢?
Hifa:我们公会里的人曾经有过一些聚会。能和这些几乎每天晚上都见面的朋友一起吃喝玩乐,唱卡拉OK,别提有多开心了!
Milai:我知道日本玩家社群会定期举办这些活动,但我没有线下聚会的经验。因为我们的公会有个口号:别干涉别人的生活。这种规定也吸引了不少玩家。并且,有一些女性玩家也比较喜欢这样的环境。
我觉得处于那些人际关系很紧密的公会其实是很有乐趣的,特别是对于会长,官员这样的老玩家。但是对于新人而言可能很难融入这个群体,尽管我知道未必如此,但至少这种现象是存在的。
Tomvana:我参加过War3的线下比赛。并且在日本玩家群体中有一位叫@tomita的大大会在东京举行《魔兽世界》玩家的新年聚会,但我没参加过。最近在秋叶原的某个网吧也开始举行电竞比赛,这些地方很容易吸引玩家,我也去过几次。:D
记者:你是否觉得邀请新玩家(特别是日本玩家)进入《魔兽世界》会很困难吗?
Hifa:很不幸,是这样的。语言的障碍还是很难跨越的。另外他们也倾向于日系风格的游戏,对欧美游戏的美术风格还是有所抗拒。
不过对于语言的问题,我们有一个插件(注:WoWJapanizer),能帮助到那些英语不太好的玩家。尽管推广上有困难,我还是认为值得一试。
Milai:和你想象中一样困难。首先月费制(日语:料金)的网游在日本已经不流行了。然后,可能还有语言障碍和美术风格的问题。最后,还有《最终幻想XIV》,这游戏有庞大的日本玩家社群,而且一款新游戏,《魔兽世界》已经十岁了。
因此我不太可能会把《魔兽世界》推荐给自己的日本朋友。
Tomvana:我认为很困难。现在很难要求玩家在初期投入费用,如游戏本体,月费,信用卡问题。日本玩家也没有什么英语基础。另外,日本只有极少数的PC游戏玩家,更多人都是玩游戏主机的。现在手机和网页游戏也开始异军突起。
记者:请问《魔兽世界》在日本玩家群体之中影响很大吗?你有没有和其他朋友分享过你在艾泽拉斯的历程呢?
Hifa:我其实不太清楚一般日本玩家的想法,不过我当然希望他们对《魔兽世界》感兴趣。昨天晚上我也试图和我先生分享我自己在游戏里所见所闻,尽管他不玩《魔兽世界》,他也在努力理解我的游戏乐趣。我其他的朋友都不玩网络游戏,他们喜欢的是PS3/4这种单机游戏。
Milai:在日本,我从未在现实生活中遇见过知道《魔兽世界》是什么的人。日本只有少数骨灰级玩家喜欢《魔兽世界》。
Tomvana:那种从UO,D2开始玩游戏的,30多的老玩家对《魔兽世界》有很高的评价,但他们毕竟是少数,远比不上泡菜网游的玩家。:D
90后,00后的话估计从未听说过这游戏。加上MMO市场也在萎缩,我认为进入日本市场会很困难。
这或许正是亚洲人的天性,比起西方人,亚洲人相对内敛,含蓄。不太愿意抛头露面。在国外,玩家自发组织的线下活动是很流行的。在国内,由于玩家基数相对巨大,民间自发组织聚餐K歌等形式的见面会从未间断。然而在**地区与韩国,此类活动组织者的角色很大程度上是由运营商来扮演,尤其是港澳台地区的智凡迪。但也有一些国服玩家除了曾经参与过同城客户端分享(移动硬盘),从未和游戏好友发生过任何现实中的会面。不少玩家曾表示:自己虽然身为魔兽世界这一庞大玩家社群的一员,有时也会倍感孤独。
斗剧,日本最顶级的"电竞"赛事,只有街机格斗游戏的项目。
记者:假如暴雪宣布会在未来某天在日本正式运营《魔兽世界》,你觉得会成功吗?
Hifa:这个问题有意思。如果能用自己的母语玩《魔兽世界》自然是最好的。如果没有,也希望有本地化的技术支持,例如付费机制,补丁说明,官方的公告,还有GM支持服务等。这些都会消除语言上的障碍并吸引到更多的玩家。
如果这种愿望终将实现,我希望他们会继续尊重我们这些习惯在英语环境下游戏的老玩家。
Milai:因为我是插件WoWJapanizer的开发者,我手里有用户的下载数据。从数据上看,最初可能会有两到三千名玩家,展望未来,可能会有六千到一万名付费玩家。
Tomvana:我觉得玩家数量不会很多。若真要在日本运营,还需要其他的付费手段(比如在便利店卖实体卡),还有本地化的工作,从网站到游戏都不能出现英文。如果不解决这些问题那么就算游戏素质多好都是白费。
记者:除了《魔兽世界》之外,你还玩其他的暴雪游戏吗?非暴雪游戏呢?
Hifa:我玩《暗黑破坏神III》!我公会里许多人也玩的。在维护的时候,或者raid时间之外,我们会组队打几个涅法雷姆秘境。我先生在玩D3和《星际争霸II》。
Milai:我也很喜欢玩D3、SC2和《炉石传说》。不过非暴雪游戏就很难说了,因为篇幅放不下。
Tomvana:I LOVEWARCRAFT3!!!!! WARCRAFT 4 ASAP!!!!("魔兽争霸4"快点出来!)
当然D2,D3,SC2也都玩过。也在玩炉石(从Beta开始玩的)
很显然,三位受访者都对《魔兽世界》在日本的前途抱着悲观的态度。我觉得暴雪从未放弃过日本玩家,但是很明显他们错失了一次又一次的机会。今天的日本游戏界是一个竞争白热化的市场,各种游戏玲琅满目,让玩家眼花缭乱。而且网游一直在日本不成气候,尽管如此,地头蛇史克威尔艾尼克斯依然有大作FF14坐镇,自然困难重重。不过我们也必须看到港澳台地区,那里游戏市场的竞争同样激烈,但暴雪依然顶着韩国企业的压力大举进军,并取得辉煌的胜利。
在这里我们再一次领教暴雪精品战略的威力,就如我之前的文章提到,即使《魔兽世界》的玩家流失,暴雪也不会让他们流失到其他地方。所以我们《魔兽世界》玩家不会说"不玩这个游戏",而是说AFK,暂离,因为某一天我们很可能还会回来。
网游最终都会进入趋同演化,FF14也不例外
记者:你有没有在《魔兽世界》中学到一些让你获益良多的东西?
Hifa:在国外,《魔兽世界》的玩家年龄跨度非常大,从4岁的小朋友到我妈妈那么大岁数的老人都有!而在日本,网游被认为是成年男性的游戏。曾经有一则新闻让我相当惊讶,有一个游戏帐号居然是一位父亲和他的小儿子一起玩的。
Milai:《魔兽世界》让我了解到,游戏只是这庞大世界的一部分。
尽管《魔兽世界》是一个游戏,但除了游戏之外还有许多事物。比如游戏内外的交流,插件的开发,公会管理,粉丝网站等等。其实现实生活也是如此。
Tomvana:玩的时间还不够多,很难回答。:D
记者:除了游戏之外,生活中你还有什么兴趣爱好吗?
Hifa:我喜欢做点英-日翻译,不过最近没那么投入。我喜爱翻译和研究的程度更甚《魔兽世界》!
另外我也喜欢驾驶、园艺,还有看电影。
Milai:除了游戏,我喜欢编程和骑行。
编程方面,我喜欢开发一些能帮助到其他人的东西。在《魔兽世界》中,我开发了一些插件和服务。
http://wow.curseforge.com/addons/wowjapanizer/让日本玩家能轻松体验《魔兽世界》。
http://guildpower.net/方便日本公会召集人员。
http://tabard.gnomeregan.info/方便设计自己的外袍图案。
骑车则是为了自己的健康,并且也给自己一个出去走走的理由。我住在海滨地区,这里的春夏两季是骑行的最佳季节,不过冬天就很让人不爽了。
Tomvana:读书的时候我在东京组过乐队,所以很喜欢音乐,经常弹吉他。
另外我也喜欢喝酒,晚上的时候会喝一两杯。我家附近有一条名叫薄野的街,在那喝酒很不错。(注:日本和尚是可以喝酒的)
笔者经常把《魔兽世界》比喻成自己的第二所大学,如果说大学是让我们准备踏入社会,我认为《魔兽世界》则是让我们提前感受社会。不管你是否同意,游戏世界其实是现实世界的缩影。人类的美德与恶习都会在网络中被放大,正因为如此,网络游戏的世界才更加精彩,因为比起现实世界,虚拟的网游反而显得更真实。更容易结识到志趣相投的好友,更容易融入社群。但我觉得重要的意义就在这里,有了网络,就能卸下伪装,做真正的自己:做自己想要做的事情,做自己喜欢做的事情,人的一生无非就是这样罢了。
杀了一个人,你就是杀人犯;杀了很多人,你就是传奇。正如同三季稻一样
记者:在访谈的最后,能否对中国玩家说两句呢
Hifa:感谢给予我这次机会,很高兴能回答中国玩家的问题。尽管我们生活在不同的国度,但我们在同一个世界中冒险。
另外,我们有时候会看见一些人的宠物有中文名字,例如"水元素"。真希望我们也能这样!
Milai:能用自己的母语玩《魔兽世界》对我来说是很难想象的事情。希望你们珍惜这种难得的机会。
Tomvana:尽管日本的PC玩家群体比不上中国,但我知道一定会有像我们这样远征外服的中国玩家的。玩家无国界,GL HF(GOOD LUCK HAVE FUN)。
结语
在网络游戏的萌芽时代,广大中国网虫(看到这两个字都觉得老了)还一边捧着《第一次亲密接触》,一边幻想着QQ里某个美女头像的网友会不会是你的轻舞飞扬。然而大洋对岸,网络游戏的大潮正在悄然畜力,可是谁都没想到这股狂潮终有一天会彻底改变电子游戏的历史。
我们今日能玩到这些网络游戏,很大程度上得归功于那些远征外服的玩家,无论是MUD,UO还是到已经相当成熟的《石器时代》,总有一群不畏艰难勇于开拓的先行者跨越国界,在外服冒险。在娱乐方式贫乏的年代,他们所分享的游戏体验经过网络的传播,会造成很大的影响,让更多潜在玩家对这种新型游戏感兴趣,继而让各种网游得以在中国落地。
《魔兽世界》每一次重大变革的消息都是由先行者为我们带来,当年那些先行者有已经离开网游世界,有的已经不再狂热,有的甚至当成了自己的正当职业。不知道这些先行者是否依然热爱这种游戏方式,但我想,对比起这些人必须面对的语言,网络等障碍,至少我们普通玩家是幸福的。