作为一款全球化的网络游戏,《魔兽世界》在多个国家和地区蓬勃发展,从英美到欧陆,从韩国到中国,从台港澳到巴西。从一开始,《魔兽世界》就打下了全球化战略的基础,最终达到跨越语言和时空的障碍,让全世界的玩家都能齐聚在艾泽拉斯的大地上共同冒险。放眼望去,我们可以看到有一些南非玩家克服了网络障碍在美服历险,少数富有的印度玩家也能登录东南亚服务器。而中东地区的土豪也能依靠发达的基础建设毫无压力在欧服游玩。但是伊朗玩家因为受制于美国的制裁则只能无缘这款大作。至此,《魔兽世界》俨然已经扩散到世界每一片大陆……
除了咱们的东方友邻,亚洲最发达的经济体:日本……
WoWJapanizer插件,日本玩家玩WOW真是不容易……
Curse网站在国外是许多玩家下载插件的首选,某天一款奇特的插件进入了我的眼帘:WoWJapanizer。通过这款插件,日本玩家自行翻译游戏中的英文说明,并且集合在开发者自建的维基中,并由这个插件整合进游戏里,以达成某种"日化"的效果。
这个插件的存在让我意识到一个从未注意过的问题:即使《魔兽世界》从未进入过日本,日本依然有WoWer的存在。我原以为日本玩家对《魔兽世界》这款欧美风格的网游大作嗤之以鼻,但经过一番调查,这个玩家群体其实一点都不小,否则不会有这种专门为某个群体打造的插件。
那他们是怎样接触到这款游戏的呢?他们经历过怎样的困难呢?日本的网游市场是否能接受《魔兽世界》这样的游戏呢?抱着这些疑问,笔者有幸在推特上接触到三位活跃在美服的日本玩家,和他们经过简单地交流之后让我获益良多。在我询问他们是否接受采访时,他们很爽快地答应了。接下来请跟随笔者来倾听这个独特群体的声音吧。
记者:请先介绍下你自己吧。你的推特帐户名是什么?你玩什么职业呢?你现实生活的工作是什么?
Hifa:我是@Hifa_b,我主玩猎人,PVP用射击,PVE用生存。并且我还玩恢复德。我在美服Proudmoore玩,因为在我开始玩《魔兽世界》的时候朋友都在这个服务器。现实生活中,我是一名家庭主妇,同时也接点兼职工作。
Milai:我是@Milai_《魔兽世界》。我玩坦克武僧。我在Proudmoore服务器。现实生活中是一名软件工程师。(笔者注:这位正是上文提到那个插件的开发者)
Tomvana:我是@Tomvana,主玩暗牧和冰法。我在美服Proudmoore/Tichondrius联盟,Blackrock部落(这里日本PVP玩家很多)。现实生活中我是一名佛教僧人(真的)。
记者:你是在什么时候开始玩《魔兽世界》的?在那之前玩过其他网游吗?
Hifa:2008年的时候有一个朋友邀请我进入《魔兽世界》。尽管我玩3D游戏有时会晕,但《魔兽世界》玩起来就舒服多了。在游戏背景故事的影响下我选择了暗夜精灵。我玩了10年的《网络创世纪》(UO)。尽管觉得已经不会继续玩这游戏了,但我还是继续付费。因为有的时候我还会登录进去,到处走走,看看那里的人和事物。
Milai:在我刚到美国工作的时候,职场里没日本人,为了和日本人交流我就开始玩《魔兽世界》。现在我回到了日本,但还是继续在玩。以前我玩过几个月的《仙境传说》。但我大致上是一名单机玩家。
Tomvana:十年前我就开始玩UO了,在日本服务器里经常PK。玩了三年之后开始玩《反恐精英:起源》这样的FPS游戏,然后又玩《魔兽争霸3》,在日本也打过线上线下的比赛。随着SC2上市,War3没落,我又开始玩《英雄联盟》(第一赛季结束进入黄金组就没玩了)。2011年秋天的时候WC3中的韩国玩家和LOL里的日本玩家介绍我进入《魔兽世界》,于是就这样开始了。
对于许多国内玩家而言,早期的西方网络游戏是很陌生的,在国外大红大紫的UO其实在国内影响力很小,因为UO有日服,所以有很多日本玩家都是从UO开始接触网游的。对比中国玩家,我们大多数都是从《传奇》《石器时代》等日韩游戏开始踏入网络游戏的世界。这三位玩家就不一样,他们尽管有着很不一样的生活,但是却有着一样的对欧美游戏的兴趣,继而潜移默化踏上艾泽拉斯的世界。
Hifa女士的英雄榜