牧师
对神牧而言,我们最关心的是脉轮。我们认为脉轮决定了神牧的技能,但远没达到他们应有的潜力。我们决定把它们治疗量提高的增益移入(就像错误脉轮有惩罚,正确脉轮有奖励)它们奖励效果内,并且计算入圣言术法术。请注意所有牧师治疗法术已经因为脉轮治疗量降低而重新调整。我们也让恢复回到正常1.5秒公共冷却,所以覆盖恢复仍是可行的,但在低急速下会更少考虑这点。最后,真言术:盾的暴击和多重打击是所有牧师的基础能力而不是光戒律,这样它在神牧高装等时仍是一个可用的选择。
瀑流在脉轮:静下不再刷新恢复的持续时间。
治疗之环的冷却时间现在是12秒(从10秒上调)。
脉轮:佑不再提高范围治疗法术的效果。他现在使施放治疗法术能够降低治疗之环剩余冷却时间1秒而不是总降低2秒。
脉轮:静不再提高单体治疗法术的治疗量。
神圣庇护不再使真言术:盾有几率暴击。
真言术:盾现在在所有专精下基于暴击率可以暴击,并且基于多重打击率可以多重打击。
部分天赋根据专精分成了不同的版本。我们修改这些天赋的效率让他们能在天赋里更好平衡。
光影相生分成了戒律和神圣的光明涌动,和暗影的黑暗涌动。
慰与罚已经分成了戒律和神圣的真言术:慰和暗影的罚。
光明涌动的触发几率降低到10%(从15%下调)。
还有一些其他方面的改动。
天堂之羽:现在提高移动速度60%(从80%下调)。
盗贼
刺客决心不再要求匕首。
斩击现在可以用拳套或单手剑,当用非匕首时造成331%武器伤害(而不是400%)。
毁伤现在可以用全套或单手剑,当用非匕首时造成137%武器伤害(而不是200%)。
影袭现在用匕首时造成188%武器伤害(而不是130%)。
嫁祸诀窍现在不消耗能量并且不再提高目标15%的伤害。
双巧手毫无作用故而移除。这是为了降低战斗贼自动攻击的伤害总量。我们提高了主动技能的伤害来弥补。
为了更好平衡敏锐贼的二级属性,我们削弱了邪恶召唤的被动。
邪恶召唤现在提高15%的敏捷。(从30%下调)
萨满
土元素自动攻击的伤害降低90%,但是产生的仇恨提高1000%。
在风怒武器下使用怒火释放会提高你多重打击几率5%。
潮汐奔涌现在降低治疗波的施法时间20%。(从30%下调)
释放生命不再提高治疗之雨的治疗量,但是它的直接治疗提高100%。
术士
对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。
吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。
基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。
基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。
战士
我们想解决战士的一些问题。显然,我们还不满意武器战的循环(许多玩家也不满意),所以我们做出了一些改动。目标是在消除不必要的复杂同时增加游戏深度。正如在技能梳理章节提到的,武器战的压制和英勇打击已经移除。因此,猛击现在消耗更少怒气,斩杀已经修改在整场战斗中提供更加动态的游戏体验,同时又保持其低血量终结者的地位。
此外,我们不满意武器战的精通。我们预期的武器战应该是打的更少,打得更疼,用武器重击敌人。顺势一击实际上已经背道而驰,加上了小而频繁的打击。我们将顺势一击更换为新的精通来符合预期的设计。
精通:顺势一击已经移除,并且被新技能精通:武器大师所替换。
精通:武器大师:提高巨人打击,猛击和斩杀20%的伤害。(随精通上升)
行刑者是武器战的新被动技能。
行刑者使战士在对低于20%生命值的目标进行的自动攻击额外产生40点怒气。此外,斩杀不再要求目标低于20%生命值,但怒气消耗提高100%。
巨人打击不再提高猛击的伤害。
致死打击现在产生20点怒气(从10点上调)。
猛击现在消耗15怒气(从25怒气下调)并且在横扫攻击激活时不再有附加效果。
狂暴战士有一些新的变化。我们对嗜血暴击做了个修改让它对暴击的依赖性降低。添加了一个新的雕文给于狂暴战可以选择不同的玩法。自动攻击伤害有些太高了,所以我们也将部分伤害移入斩杀(它的伤害基于武器伤害,而不是攻击强度)。此外,我们更新了部分法术提示来提高使用性。
嗜血现在有额外30%暴击几率(而不是双倍暴击几率)
狂战士不再提高自动攻击伤害。它现在使斩杀也会用副手命中。
巨人打击雕文是一个新的狂暴战可用雕文。雕文提高巨人打击效果到20秒,但降低了它的效率。