职业改动
死亡骑士
心脏打击已经移除。鲜血死亡骑士应当用传染来替代它。
德鲁伊
野蛮防御可以累积的最大层数已经减少,使其在短期和长期坦克下的表现一致。
巨熊之力现在是守护德鲁伊的一个新被动技能。
巨熊之力:自动攻击,割伤的周期性伤害和裂伤的多重打击会给德鲁伊巨熊之力效果。巨熊之力提高2%的最大生命值,持续30秒。当效果刷新时,之前留下的部分会添加到新的效果里。
割伤现在产生5点怒气,没有冷却时间(从3秒冷却下调),并且流血周期性效果每1秒触发一次(从3秒下调)。 但不在有几率重置裂伤的冷却时间。
野蛮防御现在可以叠加2层(从3层下调)。
野蛮雕文已经重命名为野蛮咆哮雕文,当脱离潜行时野蛮咆哮会免费给你5个连击点,而不是使野蛮咆哮可以在0连击点的情况下使用。
我们对平衡德鲁伊做出了很大改动。我们游戏设计的指导原则之一就是"易学难精"。我们并不特别满意鸟德的循环,因为他实在是很难去学,但易于精(尤其是周期性伤害效果不再有快照机制后)。能量和日月之蚀机制对新玩家来说并不直观。一旦你习惯了循环,那就没有什么更深层次的东西你能去掌握了;保持双dot,当另两个按钮亮的时候按下去,在此期间狂按两个按钮之一。为了让其易于学,但也添加部分游戏深度和挑战,我们对循环做出了重大的改变。改动列表很多,这是改动的总结。
平衡改动总结:
平衡的能量条自动在日蚀和月蚀之间循环,像日夜一样。越靠近能量条的某一段,这一边法术的技能造成的伤害越高。
平衡德鲁伊现在有4个循环法术。
星火术:月蚀直接伤害法术。
当在月蚀这边时施放伤害更高。
愤怒:日蚀直接伤害法术。
当在日蚀这边时施放伤害更高。
月火术:月蚀周期性伤害法术。当靠近日蚀时,这个按钮会被替换成日火术,一个日蚀周期性伤害法术。
尽可能保持两种效果。
星涌术:无论那边强都能获得加成的直接伤害法术。有3层充能,并且提高下几个愤怒或月火术的伤害。
当会跟着施放几个强力愤怒或月火术时施放。
这是新鸟德循环的基础。在此之外还有提高的空间,学习在最强日月之蚀效果时最佳保持两个周期性伤害效果,规划星涌术来最大化利用它的增益,用群星坠落和飓风制造范围伤害,并利用每一边的优势(比如月火和日货现在有很大不同)。下面是改动的全部细节。
平衡能量系统已经重新设计。平衡能量条上的能量会自动在日蚀和月蚀间循环,像日夜一样,有30秒循环时间(从月蚀到日蚀再到月蚀)、
平衡能量不再能通过法术,天赋或其他效果获得。
日月之蚀已经重新设计。
日月之蚀赋予德鲁伊月亮和太阳之力,使月蚀和日蚀法术根据平衡能量离哪边更近最多提高30%。
比如:当平衡能量0点时,伤害加成日月蚀平分,德鲁伊两种法术的伤害都提高15%。当80点日能时,德鲁伊日蚀法术伤害提高27%,月蚀法术提高3%。
精通:日月齐喑现在提高你日月之蚀最大伤害加成12%(随精通提高)。
星火术有3秒施法时间(从2.7秒上调)。
月火术现在持续16秒(从14秒上调)但不再会被星火术和星涌术的暴击延长。
日火术现在持续16秒(从14秒上调),但不再会被愤怒和汹涌熟的暴击延长。此外,日火术不再是单独法术,日火术在能量条靠近日蚀一段时替换月火术。敌人仍能同时受到月火术和日火术的周期性伤害影响。
月光淋漓已经重新设计并更名为星辰淋漓。
星辰淋漓召唤强大的日蚀和月蚀能量永久强化德鲁伊的月火术和日火术。
月火术初始伤害提高100%,周期性效果的持续时间提高100%。
日火术初始伤害提高100%,并且它的周期性伤害效果会影响目标周围5码内所有敌人。
星涌术现在有3层充能,并且有30秒的充能时间(而不是15秒冷却)。星涌术现在也会使你获得日之强化或月之强化。
月蚀强化使你下2次星火术额外造成30%伤害。
日蚀强化使你下3次愤怒额外造成30%伤害。
群星坠落现在与星涌术共享充能层数,并且不再有冷却时间。它现在命中周围所有敌人(从周围2个敌人上调)。
坠星现在在触发时增加一层星涌术和群星坠落的层数,并且现在月火术和日火术周期性伤害有2.5%的几率触发,并且在暴击时触发几率翻倍。
飓风的范围提高到35码(从30码上调)。
星界风暴已经移除。
野性蘑菇(平衡)现在在召唤时会立即诱捕敌人,持续20秒,并且不再能引爆制造伤害。
野性蘑菇:引爆已经移除。
超凡之盟已经重新设计。
超凡之盟使德鲁伊进入超凡之盟状态,此状态下平衡能量循环暂停,并且所有日蚀和月蚀法术都会受到最大日月之蚀的加成。持续15秒,冷却3分钟。
沉醉已经移除。
虫群已经重新设计并更名为恒星耀斑。
恒星耀斑是一个能从日蚀和月蚀都获益的强大技能,在它们平衡时造成最大伤害。用法术风暴烧灼目标并在15秒内附加伤害。这个技能有1.5秒施法时间。
丛林之魂(平衡)已经重新设计。
丛林之魂(平衡)现在提高日之强化和月之强化30%的伤害加成。
昼夜平分现在被一个新天赋"能量平衡"替换。
能量平衡现在使愤怒能延长日火术4秒持续时间,星火术延长月火术6秒持续时间。
日落现在被新天赋"沉醉"替换。
沉醉使德鲁伊与星辰进行更深层次的沟通,使能量循环速度提高50%。此外,星涌术也会使你获得20%急速,持续6秒。
部分雕文和德拉诺专长会重新设计,目前尚未决定。
预兆雕文
意外之蚀雕文
强化星辰坠落
强化蘑菇
强化星涌术
强化风暴
清晰预兆已经修改不再在生命之树下触发那么频繁;在新治疗模型下它太过强力。恢复的丛林之魂也重新设计并且源生更适合新设计的周期性效果。
源生已经重新设计。
源生现在消耗60码内德鲁伊所有盟友或队友的回春术效果,并且用源生效果替换。源生在3秒内治疗目标相当于消耗回春术之前其剩余的治疗总量。源生的治疗量会计算入野性蘑菇中,就像从回春术中获得的一样。
清晰预兆(恢复)仅能有最近施放的生命绽放触发。
恢复德鲁伊的丛林之魂已经重新设计。
丛林之魂(恢复)当施放迅捷治愈时,德鲁伊获得丛林之魂。丛林之魂降低下一个治疗之触的施法时间50%,或提高下一个愈合,回春术或野性生长100%的治疗量。
德鲁伊90级天赋本来设计鼓励混合职业的玩法。我们决定你不需要放弃你主职责的大量输出来获得其他职责的收益,你也无需获得你主职责的加成。我们降低了它们对主职责的加成,使他们对你的主要角色的效果趋于中性。请注意自然的守护对你非职责的治疗并不是一个增益。
塞纳留斯的梦境
野性:提高你治疗之触和回春术20%的治疗量,并使他们在对队友施放回春术时也会治疗德鲁伊。