要塞:个人房屋?牧场物语?
——简析要塞系统的存在意义
迟到的个人房屋
我们《魔兽世界》的玩家一直以来都希望能拥有一幢自己的房子,有温暖的壁炉和松软的床铺,让自己的英雄在保卫世界之余有个放松身心的小家园。而在去年的暴雪嘉年华,克里斯·梅森正式宣布了要塞系统将会在《德拉诺之王》中登场。要塞还不仅仅是玩家房屋,而是一座小城镇,需要玩家来建设,有可观的自定义空间,并且随着玩家的冒险而成长。
联盟风格的要塞
玩家将在德拉诺冒险时得到一块属于自己的土地,并建设自己的要塞。在暴雪嘉年华的时候,暴雪说过每个区域都有几个地点可以建设要塞。但是最近设计师Mumper表示为了让要塞能确实地切合周围环境,产生良好互动,于是地点被固定在两个玩家初始地区的特定位置,联盟为影月谷,部落为霜火岭。笔者不是很满意取消自定义地点的做法,毕竟要塞属于玩家,最好还是让玩家来自行决定;不过这么多地方可能会带来额外工作了,继而导致其他问题。
要塞中可以有多种设施,有矿场可以为你提供矿石收入,有兵营让随从休息,有酒馆来募集随从,有各类专业设施来让你获得更多专业的特长;当然还有少不了的展示空间,你的光辉成就,你搜集来的各类宝物,都可以在里面展示。笔者最感兴趣的莫过于多专业设施和随从系统了。
我们玩家都希望自己的角色能多才多艺,在需要什么附魔宝石的时候,如果能自己就能做不必在拍卖行里被人敲竹杠。并且重练专业是一个极其消耗时间和金钱的举动,使得很多玩家都被迫练多个小号,其中一个目的,比如笔者,只不过是为了多几个专业。通过在要塞系统中添加这些专业设施,配合WoD中取消了专业战斗收益,玩家就可以选择自己真正喜欢的专业,而不是被强迫着学习其他专业。
珠宝设施
不过要塞的重头戏是随从系统,不像《暗黑破坏神III》,这些随从很可能不会跟着你帮你打怪;但是玩家可以募集随从,派遣他们去历险,他们会得到装备并得到成长,甚至还能给你带来一些意想不到的收获。一直以来,玩家都是当跑腿的,有了要塞,你也可以变成老大,这或许能给玩家带来不少成就感。
综上所述,要塞看起来是一个游戏中的游戏,而且十分类似传统的模拟游戏,如同《牧场物语》《模拟城市》和《模拟人生》的综合体。那么暴雪为什么要在一个已经十分庞大的游戏的里面还加一个游戏进去呢?那么我们就要研究一下要塞系统和这些模拟游戏的根本区别。
《牧场物语:矿石镇的伙伴》
由牧场物语而启发
要探讨要塞系统的本质和暴雪的用意,我们就必须参考其他模拟游戏。其中的佼佼者是日本MMV开发的《牧场物语》系列。在这款游戏中,玩家将得到一个破败不堪的旧农场,经过自己的努力改造为成功的榜样。在这个系列中玩家都有不同的目标,但最基础的当然是种植作物,畜牧牲畜。种植业是这个游戏里的主要收入来源,玩家首先需要清理杂草,岩石,枝干和树枝,然后玩家就要整地并播种。除了雨天,玩家每天都需要灌溉作物。要等待一定时间才能收获。种植业并非那么简单,玩家还需要仔细研究作物的比例,生长期等因素才能获得最理想的收入。
畜牧业则是这个系列里另一个重心。玩家可以购买,照顾并养殖自己的牲畜,种类从基础的奶牛,绵羊和鸡,到鸵鸟和羊驼都有。每一天牲畜都能给你提供产品,比如牛奶和蛋,玩家可以直接出售这些产品,或者通过购买其他设备加工成二级产品,比如牛奶和蛋能分别加工成乳酪和蛋黄酱,羊毛能加工成纱线。成功的畜牧业高手甚至可以转为出售牲畜以获得更多利益。并且,经常照顾动物会提高它们和你的亲进度,给你带来更高质量的产品;忽视他们就可能导致疾病和死亡。
日歌农场
在《熊猫人之谜》中,玩家被赋予了日歌农场的管理权,玩家可以以在这块巴掌大的土地上种植自己的作物。作物每天都会有收成,但是其中的过程就被大大省略。作物的多样性有了保障,但是只有一块田地还不能作为一种有效的主要收入手段。因为这个系统是一角色而非账号为基础,如果你想要从中获得收益,就得N个号轮番上线种菜。暴雪的本意其实是把农场作为一个实验,看看玩家会不会喜欢这些非战斗的支线内容,我必须说的是,如果你只管理一个角色的农场,每天一次,农场系统就算设计大大简化,但还是有一定可玩性。不过当你N个角色都干一样的事情,就变成一种极度机械化的劳动,用术语来说,就是过度消耗内容,很容易导致厌倦。毕竟《牧场物语》本身是一个很不错的模拟游戏,但是如果你连开几个档每次都做重复的事情,就不太一样了。
笔者对农场其实不太感冒,我是个没什么情趣的人,如果某些内容可玩性不足太机械化,我就要看是否能给我带来直接提升,农场在这里是没有的,只有经济上的收入,因此我对这个系统只是浅尝即止而已。但我也有许多朋友非常热衷于农场,其中一位,她有许多个小号,公会内还有其他成员把自己的账号交给她打理,每天雷打不动准时在零点上线打理农场,并且她还做足功课,根据市场变化来改变种植方案,每天种植的作物都不太一样。有一段时间,她甚至垄断了服务器内好几项货物的供应。从这里可以看出,任何内容都有人喜欢有人讨厌。
要塞中将会得到自己的土地,根据我的猜测主要形式不会和现在日歌农场有很大差别。毕竟要塞也是以角色为基础。但是除了农场之外,还有矿坑,鱼池等设施,能方便你的角色获取专业原材料。尽管这些设施的产出不太能让你致富,但是应该可以很好地满足个人需求。因此上文这些获取材料的内容应当是一种生活质量改善,并非要塞系统的主要部分。
UO中一幢已经算是别墅的玩家房屋