观赏性
有些时候,好看比好玩更重要。
除了好玩和易于参与,电竞游戏应具备的另一大特点是极佳的观赏性,游戏本身必须能够将比赛中选手之间那种扣人心弦的紧张与激烈通过画面传递出来,并且能够使旁观者也能获得代入感上佳的观赛体验才能赢得观众的青睐。在电竞领域当中,赛事观众的多寡不仅决定了组织者与赞助商对于该项目的兴趣,也直接反映和影响了一款游戏的人气以及玩家认知度。人气与认知度越高,游戏的吸引力也就越大,潜在的用户数也就越多。从这个角度来看,暴雪决定让刚刚在去年Q4结束了连续3个季度玩家总数下滑趋势,触底反弹的《魔兽世界》进军电竞也必然有其保住市场,吸引玩家的考虑。
但《魔兽世界》竞技场的观赏性是始终被人诟病的一环。原因并不复杂:一是技能数量多,法术效果混乱。特别在3v3和5v5模式中,即使是在竞技场比赛如火如荼的TBC黄金时期,观众们也很难从旁观者的视角清楚地了解当前每一位选手的意图与操作,而CTM之后过于绚丽的法术效果也常常使得比赛场面异常混乱,难以分清队伍双方比赛进程,这正是《魔兽世界》竞技场为何从未被纳入WCG正式项目,仅一度凭借超高的人气作为观赏项目入围的重要原因之一。
二是缺少OB视角,与《星际争霸》、《英雄联盟》、《DotA》等主流电竞游戏相对固定的第三人称俯视不同,《魔兽世界》作为一款MMORPG独特的第一/第三人称自由变换视角恰恰给观看比赛带来了巨大的不便,无论采取怎样的手段,赛事的直播者与观众都很难能通过在不同选手的主视角之间不断切换来获得最佳的视野,较好的观察赛场全局。特别是刀锋山竞技场这样的双层立体地图,以往直播过程当中镜头被障碍物遮挡的状况屡屡出现,大大降低了观看比赛的流畅度,经常会因为视角问题而错失整场比赛最为精彩的瞬间,这对观赛质量的影响是不言而喻的。
尽管6.0资料片即将加入的“观战者模式”的确有些姗姗来迟,但好歹最终弥补了这一不足。暴雪承诺将为赛事组织者提供一切可以调动的技术支持,包括直播工具与必要接口,而作为观众,我们将能获得更为优质的观战体验,镜头将不再固定于选手,直播者能够更加灵活地充分利用场地立体空间中的任意一点作为视角位置,以俯瞰全场的“上帝视角”观看比赛将不再是梦。
此外,法术视觉效果混乱的问题也将在《德拉诺之王》中得到改善,根据系统设计师天龙以及上文中提到的首席PvP设计师Honlinka以及多位其他暴雪相关设计师今年2-3月在推特上轮番表态来看,未来我们无论在竞技场、战场还是副本当中都将拥有更加清爽的视野。比赛中,我们也将终于可以把选手作为视觉焦点,而不必再到层层叠叠眼花缭乱的特效海洋中去艰难地寻找他们的身影了。