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螃蟹到底干了啥?细数螃蟹主导魔兽后的折腾事

时间:2013-12-02 15:06 作者:y331331 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
有玩家对螃蟹这些年里做过的全部所谓“折腾人的事儿”进行了一番盘点,虽然有点秋后算账不太厚道的意味,但其归纳与点评却十分精准到位,不妨一起来看看。

5.3,绝地豪赌

<<暴君的臣民>>鲁迅

从前看见清朝几件重案的记载,“臣百官”拟罪很严重,“**”常常减轻,便心里想:大约因为要博仁厚的美名,所以玩这些花样罢了。后来细想,殊不尽然。

暴君治下的臣民,大抵比暴君更暴;暴君的**,时常还不能餍足暴君治下的臣民的欲望。

中国不要提了罢。在外国举一个例:小事件则如果戈理的剧本《按察使》,众人都禁止他,俄皇却准开演;大事件则如巡抚想放耶稣,众人却要求将他钉上十字架。

暴君的臣民,只愿**暴在他人的头上,他却看着高兴,拿“残酷”做娱乐,拿“他人的苦”做赏玩,做慰安。

自己的本领只是“幸免”。

从“幸免”里又选出牺牲,供给暴君治下的臣民的渴血的欲望,但谁也不明白。死的说“阿呀”,活的高兴着。

PvP

新博客日志5.3中的PvP装备改动介绍了5.3中PvP改动的更多信息和原因解释。

所有90级的角色都将获得65%的基础韧性。

所有90级以下的角色都将获得40%的基础韧性。

战斗疲劳现在可使治疗量和吸收量降低45%,原为30%。

PvP强度在90级的获得1%伤害的换算比率从265改为400。

PVP强度对治疗效果的奖励将以职业和专精为基础。

治疗专精可从PVP强度中获得100%的治疗效果奖励。

德鲁伊、武僧、圣骑士、牧师和萨满祭司的伤害专精,可从PVP强度中获得70%的治疗效果奖励。

所有其它专精和职业(包括坦克)可从PVP强度中获得40%的治疗效果奖励。

PvP物品

第13赛季的暴虐装备的物品等级从493提高到496。武器和盾牌/副手物品仍为498级。

第13赛季的暴虐精锐装备的物品等级从512下降到496。

移除了大部分PvP装备上的韧性。

韧性宝石和附魔仍然可以使用。

第12和13赛季护甲套装中所有所有给予1000点韧性的4件套PvP套装奖励都改为给予1000点PvP强度。

PvP装备上的PvP强度仍将保留。

宝石和神秘的齿轮的PvP强度和韧性值全部降低50%。

不再需要满足征服点数的限制条件,就能购买暴虐角斗士的武器。

武器附魔辉煌暴君的效果从400点PvP强度和200点韧性改为600点PvP强度。

新武器附魔:血腥舞钢的效果相当于舞钢,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

新武器附魔:征服之魂的效果相当于玉魂,与辉煌暴君的视觉效果相同,消耗一张基础附魔卷轴,并要求达到2200等级。

加入了新的威望物品:暴虐角斗士的战袍和暴虐角斗士的大氅,要求达到2500等级和1000点征服点数。

消失的佐克·托齐维克已经回,归了。

精锐征服军需官(阿肯·死亡统御、伊桑·那提斯)补货完毕,重新上岗。

战场与竞技场

战场、评级战场和竞技场增加了物品等级上限。所有装备的物品等级都将下降为496。

为了保证队伍结构的均衡,现在玩家在排队加入战场或评级战场时,需要勾选自己的职责。职责选择不会影响排队时间。配对系统会根据排队的治疗者和非治疗者的比例来平衡双方队伍的治疗者数量。

新增了赛季中期追赶征服点数的机制。现在,玩家可以看到,除他们在从第13赛季开始至今已经获得的征服点数外,每周的可获得的征服点数上限增加了1000点。

在评级战场中拾取联盟或部落的旗帜后,现在坦克专精的角色受到的伤害提高50%,非坦克专精的角色受到的伤害提高20%。

达拉然竞技场:达拉然下水道正在努力给竞技场剩余的2个角落装台阶。

风暴之眼:降低了起始平台的高度。

这是螃蟹设计团队的一场豪赌,其本意是讨好从5.0开始直到5.2怨气轰天的pve玩家(难道这样就能找回严重流失的pve玩家?),遗憾的是螃蟹设计团队的修改是建立在“就不让你爽”的主题思想上的.....这样一来,这场豪赌的双方全都变成了有来无回的千王之王,在这场赌局中没有赢家,全部都输定了!螃蟹操着大刀砍下了pvp玩家,同时也砍掉了自己節襙最后的***,从4.2版本积压至5.2版本长达两年的pvp统治时代宣告寿终正寝,两年以来积压的pvp和伪pvp玩家几乎立即发现他们赖以生存的空间消失了,在5.3刚开放的三个星期里各大渠道洋溢着pvp和伪pvp玩家的悲观论调,(这些玩家真的不是一个小数目!!!!!!)

他们中的一些人在5.4选择了去当香炉狗,而另外绝大多数人则永远离开了wow!请注意香炉狗的人数只占整个伪pvp玩家的极小一部分,而你可以看看现在的各个wow论坛每天几乎都有香炉狗死全家的帖子出现,你知道真pvp玩家是不屑与去当香炉狗的,用香炉狗的人数往前反推测一下伪pvp玩家有多少?而pvp玩家整体又有多少?

就在前两个版本5.1国服分离的进度已经造成了那么严重后果的情况下,螃蟹仍然拍脑袋决定这个版本上线。这一刻起,魔兽世界的pvp系统灰飞烟灭,取而代之的是同职业同技术pvp玩家再也打不过pve混装玩家,优势职业直接能满血压人到死,在竞技场的队伍多样性完全消失之后,战场也被折腾的一无是处了,之前一个治疗如果不想死是可以保护自己不死的,这个版本的战斗疲劳提高到45%直接导致如果dps想杀治疗,治疗必死无疑(治疗打他马鹿冈本的随机战场啊难道是M倾向么?)。

一身神装在随机战场扬威立万一骑当千力挽狂澜的时代从此结束,纵使你装等999,进了战场还是得压成496,好虎架不住狼群,高端pvp玩家没了打下去的动力,类似50**8和1*7这些曾经承载了我们的激情与热血的地方从此沦为了高级歌厅..... 雷神岛的稀有又是另一番光景,pvp玩家正在打一只稀有,旁边杀出了一票杀气腾腾的pve玩家,pvp玩家自知打不过只能交掉控制技能和脱战技能跑开,而 pve玩家打稀有的时候pvp玩家只能远远的看着,敢靠近?

对不起了pvp玩家你老就是来送荣誉的啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈……几次三番下来,就在5.3版本,螃蟹仍然一意孤行用给魔兽世界的pvp系统盖好坟头树了一块碑的方式赶走了所有的pvp玩家,世界范围内付费用户的跌停线已经验证了这一点,呜呼,悲哉,痛哉!

5.4,看到这里,大家大概已经知道螃蟹毁掉两部资料片的故事了,暴雪是个公司,是公司就得赚钱,由于钱赚的实在太难看,螃蟹决定辞职,辞职之前良心发现,于是我们就有了5.4版本,随机团彻底崩坏导致休闲玩家发现永恒岛是个好地方,但死不悔改的螃蟹到最后也没能改掉把所有的鸡蛋都放在同一个名叫赌运气的篮子里的毛病,先说说不朽和四天神以及火牛的机制,有人可以永恒岛一日游535毕业直接进军弹性副本(这个弹性终于是一件利民的好事了,掉落依旧不分离但仍然起到了进军普通之前的练兵作用)而如果有人生来一副丑黑脸孔,那么他除了箱子里的不朽是再也别想拿到另外任何一个不朽了,只有刷六十万永恒币来换不朽,而这需要的时间是数以月记的……

四天神和火牛发挥了一如既往的光辉传统,除了钱还是钱,等到出装备的时候,我已经全身582毕业了…和大家讲个真实的事故,我所在的公会团从5.4 开放第二个星期就过掉了H的傲之煞,然而从开荒当天到前天晚上(这是第多少进度了?)25H的傲之煞从来就没有出过哪怕一个治疗饰品,从来没有!!!说到饰品不得不说一下,这个版本的饰品倒是挺良心的,天命和尾巴尖包括老一的净化之缚终于脱离了有一而终的死循环(难得一见的良心)。

这是一个全民pve的时代,普通pve玩家终于找到了icc时代10人打龙(打H)25人打币团的感觉(外服是弹性打龙25人打H),给高端pve 玩家设计的SoO后三H的难度也是值得肯定需要表扬的,顶尖pve玩家则可以争取一下分离后的首杀。pvp方面,螃蟹索性破罐子破摔,基础韧性现在使玩家对其他玩家造成的伤害降低72%(从65%上调)。 战斗疲劳使参与PVP战斗的玩家受到的治疗效果降低55%(从45%上调)。 装备12赛季及后续赛季的任何一对饰品,从其他玩家的攻击中受到的伤害即会降低10%。这间接导致了杀符匠,香炉党等一系列恶性事件的产生同时使竞技场彻底变成了憋尿场(每场都得打满15分钟了)最后仅存的pvp玩家居然是香炉党.....简直是一个世界的笑话,一个世界的悲哀……

最后,螃蟹在成功作死了帝国和wow之后功成身退,留下了一个满目疮痍百废待兴的世界,玩家喜闻乐见,大块人心,普天同庆,奔走相告,虽说旧日的好时光,是再也回不去了…但我们还是得向前看,留住一点点希望,共同期待6.1是个崭新的气象吧!

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