5.0,由于ctm的失败,(螃蟹表面上在台前没承认失败,但在幕后已经被梅森骂了个狗头淋血)还记得5.0对螃蟹的采访么他说过要修正一些错误,但修正带来更多错误,mop初期,由于4.3可玩性的低下,螃蟹又一次拆东墙补西墙式的低估了玩家的智商,将所有勇气装备归于需要声望才能购买,而冲声望的方法是做日常,总体来说,螃蟹的游戏规划造就了5.0初期梦幻一般的日常世界,这样的做法带来了家畜般的安宁与虚伪的繁荣。
但好景不长,有一天玩家都冲满了声望,然后终于回想起了,曾经一度无事可做的恐惧…… 于是玩家们找到了这个版本的团队副本,可是这个版本的勇气装的属性确实非常糟糕,而前六个星期的声望是不足以支撑买齐所有勇气装的,这样就造成了进入难度与副本难度的断档,玩家在第二个进度进入副本之前所能弄到的最好装备是-------467,而魔古山宝库的最低装等是---------489.在此之前没有哪一个版本是隔着22个装等的挑战等级去开荒boss的,因此宝库门口的四只石狮子一时间成了大多数团队的梦魇,有法王为证
。
有心人可以去翻一下那几周的14T,看看这些狮子是有多么令人窒息....你说你过了狮子?没有关系,加拉隆在等待着你,顺带一提,当年的怒之煞也绝对不是好欺负的,
怒之煞在屠完两个团后全身而退,虽然后来被四个团无情按死,但pve内容的不友好直接加剧了玩家流失的程度,这个症状在5.1变本加厉了起来......
5.1,既然上面说了pve,那么这里就来说一下pvp,5.1补丁又叫夺岛奇兵,大主题很明显是红蓝对战pvp,于是螃蟹以及他的团队一拍脑瓜, “我们应该加强pvp的强度”然后补丁里就有了这样一个说明文字:“提高了武器上的PvP强度”,然后螃蟹又感觉提高的过于矫枉过正,于是又有了另一行文字:“现在,PvP强度将只提高治疗专精所提供的治疗量,以及伤害输出或坦克专精提供的伤害值了。”
不过这似乎没有关系,敖骨打废墟里面,雄狮港周围的几个资源点,甚至包括战场里强势职业已经开始秒人了,就算pve比pvp装备多20来个装等,也依然会被pvp装玩家一挑二甚至一挑三,伪pvp玩家甚至因为自己没有技术含量的打赢了比自己高20来个装等而又没有一点韧性和强度的pve玩家而洋洋自得,不得不说是真pvp的悲哀啊,并且这个版本首次引进了+8系统,而这个时候pve玩家普遍是全身10人宝库永春装,装等490-496之间,比升级完成之后的491恶毒角斗士套装只多5个装等而又少了上万的韧性与强度,一身全套+8的恶毒,就算站着撸,也能撸翻两个同等级的pve玩家,这一傻哔的举动在5.2变本加厉不过那是后话了,再来看看黑王子任务,这个版本作为一个过渡版本居然需要6000点勇气点数来作为过渡,前面就说过变相而不择手段的提高在线率方法从来就得不到大众的欢迎,当然后面螃蟹也知道自己错了从而改为了3000点……
pve方面,螃蟹大概是终于看到合并进度不断流失pve玩家自己难辞其咎,因此把国服的10人和25人进度分离,并且又+了8个装等,本意是想要救活从ctm开始被整死的25人团,但螃蟹错了并且错的离谱,装等分离而掉落不分离带来的恶果就是直接使10人团的根基崩坏,从ctm4.03开始建立的 10人团体系不复存在。这一离谱的举动甚至一直影响到了现在,玩家是自利的,看到更高更强的东西肯定会去争取,于是10人团开始土崩瓦解,并在5.2中彻底沦为25人团的附庸,这不得不说是历史的轮回或者历史的倒退,带来的恶果是5.1版本中pve玩家的敦刻尔克规模大流失,这件事情甚至值得写入网游营销失败案例的教科书,现在我们回头看看,究竟是什么酿成了这桩历史上最大的**???