手法探讨:
综述
利用天赋专精的优势,并且最大化发挥出来,这才是手法中的重中之重。
毁灭
混乱箭
介入4T16的套装利用率。简单如下表
混乱箭、烧尽读条时间:
4T16的5秒BUFF下,无焚烧加速读出2个混乱箭即是2.5秒一发,二连,急速等级要6072(完美状态下)当然我们要考虑到延迟和判断类的误差,或许会降到2.4s,2.3s。就是8096-10296,这个区间范围内,5秒内打出两个混乱箭对急速的要求其实比较低。再者,牺牲毁在两发混乱箭出手时间要>2s才会让牺牲之后的加成混乱箭BUFF不被吃掉。那不妨这么想,能不能再5秒内丢出2个混乱箭+1烧尽or1献祭or1点燃,甚至3个混乱箭呢。从收益来看,其实2混乱箭+1烧尽or1献祭or1点燃的效益是最高的。那么好,完美设想如下,余烬即将满1格,铺火雨,保持献祭,读烧尽(这个烧尽在出手时就会增加余烬,双倍效果是烧尽弹道结束伤害结算暴击之后才会给双倍余烬)在烧尽出手读混乱箭,同时触发4T16BUFF,混乱箭读完接点燃,再接混乱箭。这样两个混乱箭都会享受到4T16的那5秒15%暴击加成。需要2发混乱箭读条时间+1个GCD时间<5,手速够快、网速够好的话10296以上的急速就可以达到这个要求了,考虑到网络延迟和手速的话,提到11000就不是什么问题。把点燃换成烧尽的话,就要调整手法,在之前的完美设想前留2个焚烧,献祭之后补2个焚烧,再读一管烧尽(享受焚烧带来的烧尽急速加成),再接混乱箭,接烧尽(享受焚烧带来的烧尽急速加成),接混乱箭。这个急速需要14166,考虑延迟,就要把急速抬到15000。简单点就是:
余烬即将满1格,保持献祭,火雨>烧尽>(触发4T16BUFF)混乱箭>焚烧>混乱箭 (在团队BUFF下,2混乱箭+1焚烧享受4T16BUFF大约需要11000急速)
余烬快满1格,保持献祭,火雨>焚烧>焚烧>烧尽>(触发4T16BUFF)混乱箭>烧尽>混乱箭(在团队BUFF下,2混乱箭+1烧尽享受4T16BUFF大约需要15000急速)
浩劫、暗影灼烧
关于这2个技能,它的泛用性是很广的,不单单只是复制一个混乱箭,也不单单只是反挂斩杀回余烬,有些时候也能作为一个多线手段和回复余烬的技能。
浩劫最广的应用就是用来复制一个高质量的混乱箭,双目标简单无脑,适合集火。
其次是在ADD血线降到20%以下给主目标挂浩劫斩杀复制3个暗影灼烧。
再者即使多线,回想5.2雷神王座多头蛇,双目标,浩劫大多玩家是用来复制一个混乱箭给另外一个头,这里我不推荐这么做,因为另外一个混乱箭完全是无效伤害,我们大可给另外一个头上浩劫,给主目标挂献祭接焚烧/烧尽用来回复余烬,进行资源获取,而不是用一个余烬打出一个无效伤害。
做双线输出的同时回复余烬,比如在困难地狱咆哮P3,如果是走位打法,P2刚转P3之后的一轮爆发之后,点的是基尔加丹,大部分是用烧尽填充,很少站桩时间用来读混乱箭的话,那么余烬就会溢出,那么可以用暗影灼烧来泄余烬,余烬回收可以挂BOSS浩劫,给强化亵渎武器读献祭烧尽和焚烧,这样余烬不会溢出的同时,也不会出现依赖站桩混乱箭导致走位失误的情况。
关于浩劫的拓展方面就是浩劫雕文,我觉得是挂主目标,对付目标打出6个暗影灼烧的同时复制6个暗影灼烧给主目标才能把这个雕文的利用率发挥到最大,举个例子即是地狱咆哮P1的小怪、P2的亵渎武器,每个暗影灼烧之后尽量让余烬能够回收,与混乱箭不同,混乱箭一个余烬打出去就打出去了,但是暗影灼烧在大部分ADD死亡/击杀之后能够回复2个余烬。技能受益来看,一个暴击的暗影灼烧就比一个混乱箭的伤害高了。而一个混乱箭通过浩劫只能复制一次,但是浩劫可以复制三个暗影灼烧(雕文是6个),如何把每一个暗影灼烧所消耗的余烬全部回收回来,这个需要加以练习以及和团队DPS沟通(跟同职业/其他职业商量ADD的斩杀阶段DPS分配)
小结
毁灭依赖饰品和余烬来爆发,这些都是大家了然于心的事情,既然控制不了RPPM饰品,那么细心的毁灭术就可以从余烬回复下手,充分了解BOSS技能和流程再制定自己的输出循环。
痛苦
灵魂调换
这个技能在5.4的多线输出和转火效率上被BUFF到了极致,这点毋庸置疑。但是每一次调换就会降低3个GCD的时间。关于GCD,下面会讲,这个技能苍穹在视频里也做出了比较充分的介绍,我就补充一点,30秒的痛苦,在双目标,完美调换(0延迟,2.99秒释出)可以延续120秒,即是2分钟。这个技能的最终形态,是根据自己的网速,做出最大延迟可以允许的误差进行判断,在2.5秒-3秒之间释出(按键精灵,调换键做重复按键,按一次之后 2.9秒按第二次,有封号危险。)
鬼影缠身和灵魂碎片碎片
这个技能,在5.4之后变成提升持续性伤害35%,有些玩家会在意由于保持鬼影缠身导致碎片不足,实际上不用态度拘泥,有碎片就用,没有碎片就正常循环即可,只要在高质量DOT爆发阶段尽可能覆盖鬼影,就没问题的。
GCD
一图流:
这个是我痛苦天赋加上嗜血,加上巨魔狂暴,再加上头部多彩和黑魂打魔化烈焰,成功施放间隔时间已经降到了1S以下。在9.925秒打出了11个技能,实际GCD10个,平均每个GCD时间是0.9925秒,当然高急速状态下,理论GCD会更低。 GCD时间受急速加成减少,这个大家都是知道的,理论GCD只要自身急速50%以上,就会小于1S,但是实际GCD,会有延迟误差,相对理论GCD会降低一点。(你可以搬去网易服务器玩,那肯定能打出很高的DPS)
之所以会卡GCD,就是实际读条时间比实际GCD还短,才会造成卡GCD,举例来说,毁灭术起手技能全开,嗜血狂暴头部多彩触发,导致烧尽的读条时间比实际GCD还短,就会卡GCD,实际GCD与理论GCD的误差,会在后面的战斗时间内进行返还。也就是说,即便卡了GCD,这卡GCD的时间,也会根据你的延迟,在接下来的战斗时间内让你的法术更顺畅地施放出去。(瞬发种子?)
反过来说灵魂调换,理论GCD是允许在灵魂调换从目标吸回来,捏在手上,打两个顺发之后再释出,但是实际情况是,吸回来只能打1个顺发,打了2个顺发之后,即使身上释出的BUFF还在,但是无法进行释出。
小结:
痛苦的核心就是利用灵魂调换延续高质量DOT,进行多线转火。保持BUFF不是很难,难的是网速和自身判断。
恶魔:
4T16
有4T16之后,除了起手末日和后期尽可能保持高质量末日以外,就是尽可能的把灵魂之火给打出去,在有4T16之后,平射暗影箭会触发古尔丹之手,变身之后的触会触发混沌波,这些会带来许多熔火之心的灵魂之火,尽可能的不要让这些灵魂之火溢出,30秒一轮变身循环技能不乱,如果能靠眼力观察触发古手就自己机动变身打伤害,这个需要对自己怒气的积攒和泻出有非常好的把握。
小鬼群
等触发饰品或者黑魂转好再开。因为玩的溜的恶魔术并没有固定的变身时间,全程机动掌握怒气,进行变身。小鬼群就自然留给黑魂或者技能触发之后开,配合变身打怒气。
最后一层天赋选取
除7号 萨满的软泥以及黑锁强控地雷用玛胖以外,其他一律阿克蒙德或者基尔加丹。
小结:
在小鬼砍掉伤害也就是过儿H黑锁之后,我就没有过多尝试恶魔了,操作复杂,适用性太窄,难以拓宽更多出路。但是之后回想一下,恶魔还是有一席之地的。比如挣扎在地狱咆哮P3由于DPS不够第二个回旋腐化灭团,就可以换恶魔双BB+阿克两层黑魂预留怒气配合大哥(回顾HRAG P3压榨2陨石)进行爆发。
总结:
如开头所说,本文没有从基础开始讲起,那样会显得亢长且没有必要,绝大部分理论依据除了建立在DPS模拟上,还有大量实战经验。我也就结合理论依据和实战经验做出以上分析供大家参考,不敢保证句句在理,但是确实花了不少心思。如果有转载或者文章上有错误请在站内PM通知一下。
关于本文参照讨论范围及其他:
装等570及以上,4T16。
<清水星辰|七煌>世界第二地狱咆哮-术士视角:[百度网盘]
最后:
这篇文章拖了很久,直至今日才发出来,不得不说句抱歉。5.4能走到现在,需要感谢很多人,感谢一起在<清水星辰|七煌>的开荒队友能给这样一个取得好成绩的机会。感谢术士群里以及其他朋友一起跟我交流的小伙伴们。
以及把这篇看完的你。