属性权衡:
SIMC向来是一个风尖浪头,它可以从模拟的一万次当中取出各项平均值,但是却掩盖不了有RPPM饰品之后造成的脸黑脸好的事实差异。这种机器式的模拟方式就好比我们打木桩,总会打个动辄上亿的数据来体现说服力,但是模拟和木桩在本质上是有差距的,机器能作出来的事,人不一定做得到,就好比理论 GCD和实际GCD以及实际运用上的差距,理论GCD=1.5/(1+急速),即是面板急速百分比>50%就会出现GCD<1S的情况,而实际GCD通过测试我也在11个法术内用自己的抽经手按出过10个GCD在高急速下只要9.925秒的combatlog,不过实际利用上,就无法在灵魂调换的BUFF3秒内作出灵魂调换接2个技能再接释出灵魂调换这种手法(高急速下理论上是可行的)。关于GCD的问题下面在手法里面给予更全面的解释。
属性怎么样,实践演练很重要。除了实践演练之外,套装效果也很重要。
总览
*毁灭精通面板说明
献祭烧尽魔化烈焰伤害提升百分比=1%+8%+精通等级/600
混乱箭暗影灼烧伤害提升百分比=24%+3*精通等级/600
*痛苦精通面板说明
24.8%+3.1*精通等级/600
*恶魔精通面板说明
一般形态伤害提升百分比=8%+精通等级/600
恶魔形态伤害提升百分比=24%+3*精通等级/600
理清三系绿字收益
毁灭
暴击:余烬资源获取、伤害提升受概率影响。直接提升混乱箭伤害。
急速:余烬资源获取、伤害成正比且平稳提升。施法速度提升。
精通:余烬资源释出,平稳提升伤害,爆发阶段主要平稳收益属性。
精通无疑是毁灭的首选目标,混乱箭、暗影灼烧精通加成是献祭、烧鸡、焚烧和魔化烈焰的三倍。唯一存在争议的即是急速和暴击的取舍。
急速流的优势:
高急速尽可能地让法术都享受到增益加成,10秒的饰品触发乃至5S的套件触发都是很重要的。
那么会有一个所谓高急速状态下卡GCD的问题,先阐述一下我的观点,理论GCD=1.5/(1+急速),那么,面板只要到达50%急速百分比,读条时间还不到1秒,理论GCD1S,就是卡GCD,但是,急速突破面板50%之后,理论GCD就会降到1S以下,读条时间和GCD就会随着急速的提高而降低,降低GCD的差异很小,但是读条降低的比例差别反应比较明显。卡GCD的问题,可以参考以下两个帖子进行更进一步的探讨。
[帖子一] | [帖子二]
暴击流的优势:
暴击流就没有急速流要求的那么细,无脑堆精通再来暴击并不是一个好的属性选择方式,暴击流的优势显而易见不用计较5秒BUFF内2混乱箭穿插技能,只要保证5秒内出手2个混乱箭,牺牲毁时则尽量避免带6层焚烧BUFF来使用这两发混乱箭。
在副本中,无论是急速精通流也好,暴击精通流也罢,多途径回复余烬余烬会打乱4T16内置10S触发5S的BUFF的掌握节奏,就是说满1格触发,满第二格没触发这种情况的出现。急速流相对暴击流的一个更重要的优势在于,可以更好地利用智力以及多种增益在短时间内进行爆发。
5.2的帖子有一个争论,毁灭术是否让每一个余烬用地更有价值。观点1通过急速保守稳定获取余烬,观点2通过暴击拼脸获取余烬。其实在副本中,这两者都不冲突的。只是急速给我的感觉更稳,更好利用到饰品的10秒爆发。所以我个人比较偏向精通急速流毁灭。
痛苦
暴击:受概率影响提升伤害。
急速:碎片资源回复,缩短DOT间隔,加快引导时间。
精通:平稳提升伤害。
痛苦术的属性分析之前,先阐述一下个人观点,大部分情况下可以不用考虑阈值这个东西,因为术士可参照阈值的意义不是很大,毕竟阈值这个东西是在一套DOT完整时间才有参考价值,类似法师、暗牧,术士由于有被动的存在,大部分补DOT并不用等跳完再补。
首先,也是最主要的,精通和急速的差异,从百分比来看,拿精通去换急速会很没必要,细究之下诚然,痛苦的优势就在于多触发增益的高质量DOT,那么我觉得尽可能的将DOT质量最高才是首选,所以我认为精通的作用比急速更大。暴击会受到2T16的套件影响,换句话说,2T16将暴击属性略微放大了一些,但是前提是要在我们引导恶魔之握时才会凸显出来,而实战中用到痛苦术且发挥痛苦术输出的作用都是通过灵魂调换来进行放大。
恶魔
暴击:个别法术伤害提升受概率影响。直接提升灵魂之火伤害。
急速:怒气资源获取,施法速度提升、小鬼群CD缩短。
精通:平稳提升伤害,恶魔状态额外200%伤害加成。
由于H雷神的削弱和持久痛苦的取消,恶魔的属性就变得难以取舍,不过在有两BIS的支持下,恶魔堆暴击也是一个可取的办法,除了相信脸好以外,末日在全触发的智力以及自身的暴击互相加成的情况下,暴击比例也是很客观的数值。毕竟暴击也是同样加成于灵魂之火。接下来就是精通,比如人形态伤害是基础*精通加成,恶魔形态就成了基础*3倍精通加成。加速低了就是怒气回复问题,不过一场战斗下来,4T16的特效带来的MC(变身状态打触触发混沌波给 MC,人形状态暗影箭给古尔丹之手的暗影烈焰给MC)也能提供可观的怒气回复。
总结,命中满之后,属性规划是:
毁灭
精通>急速>暴击
痛苦
精通>急速>暴击
恶魔
暴击>精通>急速
重铸、宝石、配装方案
配装可以从不要命中或者尽可能少命中的散件入手,因为有1号饰品,可以用160精准(熟练)160精通的宝石,用宝石提供的命中换掉身上的精通和急速副属性。然后在1号饰品的作用下进行调整。