综述、输出策略:
从PTR开始到如今最新正是服,术士至始至终都在削弱和增强的杠杆上来回摇摆,Patch5.4相较于5.3比较明显的区别并且明确了三个专精应对的多种输出策略,痛苦、毁灭、恶魔,都能很好的应对SoO副本当中的各样场合。
专精、天赋、雕文分析
恶魔
持久痛苦雕文的修改以及狂乱小鬼的伤害降低,比较大地局限了恶魔术在5.4当中单体的输出伤害,致使转火弱项的恶魔天赋在SoO当中的大部分战斗中显得力不从心,不过需要爆发性的AOE,恶魔也能发挥的不错,比如H7号黑暗萨满,小软泥的处理,H12号黑锁,地雷强控的方式下,玛胖恶魔的表现也会相当不错,H地狱吼的内场以及救人也显得非常出色,H13的卡拉克西英杰,多目标情况下,恶魔也可以用多目标进行资源回收从而来对单体发挥出DPS的最大利用率。
恶魔的优势在于,瞬时爆发、持续时间较短的AOE,类似H11蝙蝠、H12完控地雷以及40秒的爆发单体伤害,类似H地狱咆哮P3的RUSH战,嗜血配合两层阿克蒙德的爆发伤害。
痛苦
痛苦久经辗转,还是在2号堕落的守护者、8号纳兹戈林姆将军、10号潘达利亚的宝箱、11号索克以及13号卡拉克西英杰之中占有一席之地,地狱吼如果要处理武器,那么痛苦的多目标保持能力也会比较可观。痛苦术的优势除了多线能力以外,更多的是灵活的机动性、转火能力以及简单的输出循环,而且在开荒中,痛苦术对资源的利用所投入的精力会比毁灭和恶魔相对较少,跑位和BOSS技能应对的容错较高。不足的地方就是技能伤害和雷神饰品触发一改再改,使得痛苦术在长时间战斗中的伤害体现上并不如其他两个专精那样让人满意。
痛苦的优势在于,起手全触发的爆发伤害,类似H13号起手觅血者的RUSH,H14号的P1单体伤害以及多线可控和双目标长时间的调换运用,类似H2多线调换延长DOT持续时间。
毁灭
在两系发挥相对中庸的情况下,毁灭术在5.4可谓人中龙凤。毁灭的优势在于AOE和单体伤害兼备,SoO中大量多目标转火可以让毁灭术利用浩劫在资源回收的同时造成可观的双目标伤害。再加上混乱箭这个技能的高成长性,那么一个可以在正常战斗中完美利用浩劫的毁灭术士就会在SoO绝大部分的战斗中显得非常耀眼。
毁灭的优势在于, 长时间的AOE填充,类似H12的炸弹处理,以及稳定、可控的单体、爆发伤害。
*单体
困难模式SoO中除了6号钢铁战蝎以外,并没有多少纯粹的单目标战,根据自身装等,权衡好利弊和自己掌握专精的熟练度再参考SIMC自己的木桩模拟之后来选择即可。
*多线
分清楚性质不同的两点,团队伤害填充、集火,资源回复。
副本中需要击杀的各种adds和放任不用管的adds,举个例子来区分,H14地狱咆哮的小怪,第二波是否AOE,要投入多少的量,我觉得在战吼前投入即可,战吼后根据滚轮能滚掉多少血再多少投入一些顺带赚取资源余烬和反挂BOSS浩劫斩杀BOSS;类似H8号这种的小怪就是属于需要理清优先击杀顺序进行多线操作;H9号每次震飞的软泥和H13号如果放任放血的软泥这些就是节操问题了。
饰品取舍:
为了平衡PVP,这个版本当中并没有提供主动饰品,除此之外还给PVP两件饰品组合增加了套装收益,在这个前提下的副本中,还是给出了内置 CD115秒可以用来配合2分钟爆发技能的饰品,从设计上来说还是很合人心的。当然也有RPPM,不过RPPM在5.4当中并不享受急速的线性加成,也就意味着RPPM是纯粹靠脸。
[伊墨苏斯的净化之缚]
内置CD115秒,持续20秒,这个饰品我觉得无论怎么样对术士来说三系都是BIS,第一,因为他的内置CD能和每系的黑魂配合进行爆发;第二,长达20秒的持续时间;第三,副属性百分比的绿字加成,暴击伤害的额外加成。
强大的持续时间可以和黑魂进行配合,我会尽可能地人为控制用黑魂配合这个饰品进行爆发,让它变成"主动饰品"。
绿字提升,面板上的提升,随着装备等级的提高而提高,高装等下的绿字(急速精通综合绿字)足以碾压H14。甚至有这个饰品可以用精准精通宝石用命中从装备上的绿字进行重铸。588的战火提升10%,一个红孔160精准160精通就可以在配装允许的情况下用装备上命中不足赚到16点绿字。
暴击伤害加成是加法,简单点,举个例子,一个技能平射1万,暴击2万,这个饰品对暴击伤害结算是2万1而不是2万2。 公式是,技能伤害*(饰品提升%+200%)。关于混乱箭,由于混乱箭是必爆,这个饰品对混乱箭的提升即是,有了这个饰品后,(2470+258%*法术强度)*(1+暴击率)*(2+饰品爆伤%)*(1+精通比)=混乱箭结算伤害
[卡德里斯的剧毒图腾]
RPPM饰品,特效是,有一定造成对当前目标造成的该次伤害的33%的伤害。触发特效几率随着物品等级的提高而提高,触发增益(智力)的量随着物品等级的提高而提高。触发增益(智力)的几率与物品等级无关,皆是每分钟大约触发0.92次。33%的多重攻击百分比是定值。
现在没有受急速递增触发几率,现在的RPPM纯粹就是靠脸。特效伤害可以这么理解,每次造成100点伤害,除以几率,574的饰品来说,几率即是17%,按圆桌概率计算即是平均6次(四舍五入取整)必定会触发这个饰品,6次造成600点伤害,33/600=5.55%的伤害提升。这也是为什么在当目标的输出中,SKADA我们见到多重攻击在总伤害在5%~6%之间。
[狂怒水晶]
内置CD85秒,持续15秒,这个饰品对于术士来说会很尴尬,尴尬在于它极低的触发率,而术士的技能有高有低,会如果脸好(超级好)复制的伤害都是混乱箭,那么就意味着一次混乱箭打出了6次伤害,如果脸不好,就是复制了6次献祭、亦或是6次火雨,高低差距太大。以及1分半的时间轴很难和术士的爆发技能安排在一起,一般情况下,恶魔使用这个饰品或许会有一些节奏感,另外两个天赋用起来确实显得捉襟见肘。不过在地狱咆哮P1的小怪AOE中,毁灭用这个饰品能打出大量DPS
[亚煞极的黑暗之血]
RPPM饰品,急速绿字,从PTR到现在改过一次,变成每秒叠加。超高的智力带来的除了法术强度之外,从暴击考虑,每2546点智力提高1%暴击几率,在5秒后超高的智力是它的优点,5秒前的低智力是它的硬伤,需要加以人为的判断,这个饰品适合追求输出极限的玩家。
综述
三系BIS皆是:
[伊墨苏斯的净化之缚][亚煞极的黑暗之血]
获取优先级:
[伊墨苏斯的净化之缚]=[亚煞极的黑暗之血]>[卡德里斯的剧毒图腾]>[狂怒水晶]