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5.4补丁10H决战奥格瑞玛防战心得:更新1-7号

时间:2013-10-23 10:41 作者:丿小灬狮子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家小狮子分享的10人H决战奥格瑞玛防战心得,已更新1-7号BOSS,希望能给广大防战玩家一些帮助。

五号:迦拉卡斯

可以说,和普通模式的战斗毫无区别,就是血多一些,需要更多的DPS而已。

战斗流程:

无限杀小怪,上塔组等每次工程车击杀后再上去。

优先级很简单,萨满>掌旗官>会旋风斩的>毒蛇>碎骨者>=工程车>其它。

其实毒蛇和碎骨者不会同时出现,所以无所谓优先级。

我们采取的方法是,有毒蛇直接杀毒蛇,没毒蛇按照上面优先级处理小怪。

因为炮台组要等清工程车,所以工程车不急清,先杀毒蛇和别的优先级高的就可以了——不过一般也不会同时出现。

防战就在下面拉小怪,个人认为比较适合。

小怪坦克注意的:

打断萨满,打战旗,打图腾,昏迷碎骨者。

龙头吐息位置的注意,最好能提示下近战。

将所有可以拉到火焰上的小怪拉到火焰上进行击杀 。

到P2了就是和普通一样,只是治疗压力会大很多。

P1免伤不要留,用了之后P2反正还能用,能顶过P1比较难的2队小怪也就差不多过了一大半了——有旋风斩的小怪是最容易减员,其次是2波小怪和飞龙同在AOE的时候。

双萨满的那一波压力不大,就是要特别注意好打断,我是自己一个人看一个非集火的萨满,然后DPS迅速集火其中一只萨满的。

一旦进入P2阶段,差不多也就是快要过了。

天赋方面:双冲锋,群体打断,震荡波,风暴之锤。

雕文方面:冲锋双目标昏迷。

原因:

双冲锋是为了昏迷碎骨者冲锋;

群体打断是为了应对双萨满或打断失误的补断;

震荡波价值最大,还可以充当打断技,相当给力;

风暴之锤既能昏迷打断萨满加血,还能昏迷碎骨者,必选;

雕文冲锋双昏迷也很给力,如果2碎骨者同时冲锋,用这个雕文有可能一次解决2个。

六号:钢铁战蝎

战斗流程:P1阶段和普通模式一样的节奏,P2阶段远离BOSS,具体的攻略应该就不用说了。

直接说防战的东西吧。

平时总是大叫防战的机动性,现在是真正的体现了!展示真正的技术吧~~~

P1的时候,踩地雷的时候身上一般都是有DEBUFF,所以每次踩地雷前要看一下血够不够。

踩一个雷开一次盾吸,只要不让地雷爆炸,就都可以,所以可以没怒气且时间充足的时候,去打两下BOSS开个盾吸。

P2的时候是没办法通过攻击获得怒气的,只能是靠怒吼获得了,不过也没破甲DEBUFF,所以地雷可以比较放心的踩。

P2快结束的时候,最好先上去顶BOSS,避免BOSS移位,又是一个机动性,英勇飞跃再来个冲锋,是来得及的。

如果你是工程,那么P2快结束的时候还有个解决方法,就是踩掉最后一个地雷后,用披风,滑翔过去,非常快,不过其实大多数是另一个坦克去接BOSS的。

天赋方面:双冲锋,狂怒回复,巨龙怒吼,警戒/捍卫,浴血奋战/风暴之锤。

雕文方面:死从天降雕文,强力反击雕文。

原因:

双冲锋就是为了踩雷快,归位快,加上是换T的战斗,所以CD问题一点不担心;

狂怒回复应该是没什么疑问的,大量回血,外加不需要攻击任何目标;

巨龙怒吼这一层其实都无所谓,个人认为巨龙输出会高一些,配合浴血;

警戒和捍卫个人喜好吧,我比较倾向于警戒,毕竟做当前坦的时候也能给别人,比如给踩地雷的坦克;

浴血奋战/风暴之锤,纯粹个人喜好,我是出浴血配合巨龙的。

死从天降雕文自然是为了短CD咯——跳来跳去很开心,囧~~~

强力反击雕文是因为格挡的覆盖率问题,所以价值应该是比较大的。

PS:这个BOSS,工程专业是绝对VIP——对于坦克而言。

防战在H6差不多就是上面这些,其实主要就是高护甲,高被动免伤,高机动性。

这个BOSS应该是防战的主场,看上去可能感觉都很普通很简单,但就是这些,才是战士所具备的。

七号:库卡隆黑暗萨满

H7我们采用的是3T2治疗的战术,牛头萨满是2T1治疗,巨魔萨满是1T1治疗,DPS打巨魔萨满。

牛头萨满我称之为内场,2个坦克和普通模式的处理方法大致相同,只是需要稍微往外一步步拉,内场的治疗一个一个排坟墓即可。

内场治疗的毒雾DEBUFF,每3秒掉一次血,最关键的就是最后两三次,有时候会有坟墓出现又要掉血,所以免伤要自己安排好。

内场一定不能慌乱,慌乱就可能减员,只有良好的心理素质和清晰的技能应对,才可以确保内场不减员减员。

巨魔萨满我称之为外场,处理方法和大多数普通模式的方法没区别,除非普通模式外场是风筝的——比如我们团。

外场,坦克最需要注意的就是每次小软的时候的位置,一定不能中技能,近战要远离坦克,伤害有那么点高。

坦克每次释放软泥的时候一定要跑远一点,放好一点,一来方便减速AOE,二来方便近战输出跑位。

BOSS的位置还是沿着场地外延不停的转圈的,尽量不要带到中间,除非实在没地方好走——一般不会。

外场有个囚笼技能,1分钟后照常100%生命值上限的伤害,这里自己的免伤一定要开好的,如果没有,问别人要——我想不会吧。

我们团外场是奶萨,免伤只能2次开一个确保不死的,至于别的小免伤我不知道,反正很容易死,所以一次萨满自己的,另一次别人给的——可以考虑直接固定给警戒。

以上就是我们的处理方法和总体情况,下面说一下防战的东西吧。

天赋方面:刺耳,警戒/捍卫,震荡波,浴血奋战。

雕文方面:法术反射雕文,死从天降雕文。

原因:

刺耳是为了帮忙减速一下小软;

警戒/捍卫是为了提供一个免伤,我出警戒是因为避免大动BOSS位置,其实出捍卫也是可以考虑的——个人推介用警戒;

震荡波是为了能昏迷一下小软;

浴血奋战这一层其实无所谓,我是配合震荡波一起开给小软的——如果有的话;

法术反射雕文这里是必备的,巨魔萨满的风暴箭是可以被反射的,只是不知道反射后有没有造成伤害;

死从天降雕文纯粹个人喜好。

看了上面就都了解了,风暴箭的时候,有盾反就盾反,没盾反开盾吸。

软泥的位置个人认为尽量靠墙边一些放,比如入口门那一块、入口右手边2个房子之间以及墙角附近,但是别放到太过于贴门口,遇到过一次脱战,切内外场均满员的情况下,怀疑是软泥的问题。

到内场(牛头萨满)的那个路口位置建议不要放,有可能会有软泥漏过跑到内场去。

虽然说不上什么理由放在靠墙边角,但是这些位置感觉DPS应该会A的比较快,大概是位置比较小比较集中吧。

未完......待更新。

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